Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Dart Goblin
Zap
Skeletons Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Fireball
Cannon Dart Goblin
Poison
Cannon Dart Goblin
Lightning
Cannon Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage The Log Cannon Dart Goblin Monk Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Dart Goblin
Cannon
Dart Goblin
Ice Spirit The Log Monk
Rocket
Rage
The Log
Dart Goblin
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Dart Goblin Ice Spirit The Log Monk
Ice Spirit
Skeletons Cannon Dart Goblin Rocket The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Cannon The Log
Rocket
Ice Spirit Cannon The Log
Rage
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Monk
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Dart Goblin The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Monk
Cannon Rocket Skeletons Dart Goblin
Cannon Skeletons Dart Goblin Monk
Rocket The Log Monk
The Log Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Rocket Ice Spirit Cannon
Rocket Cannon Dart Goblin The Log Monk
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Cannon The Log
Dart Goblin
Cannon Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Cannon
Rocket Monk Ice Spirit Cannon The Log
Skeletons Cannon
Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Rocket The Log Monk
Skeletons Ice Spirit Rocket The Log
Rocket The Log Monk
Skeletons Cannon
Rocket Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Monk
Rocket Skeletons Dart Goblin
Rocket Skeletons Ice Spirit The Log Monk
Skeletons Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Rocket Monk The Log
Rocket Skeletons Cannon
Cannon Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Rocket The Log Monk
Cannon Dart Goblin The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket The Log Monk
Monk Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket The Log
Ice Spirit Dart Goblin Rocket Monk
Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Monk Dart Goblin
Rocket
Rocket Monk Dart Goblin The Log
Monk Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket Monk
Dart Goblin The Log
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin Rocket The Log
Monk Rocket
Rocket
Rocket Dart Goblin The Log Monk
Rocket Dart Goblin The Log Monk
Rocket The Log Monk
Rocket
Rocket The Log Monk
Rocket The Log Monk
The Log Ice Spirit
The Log Dart Goblin Monk
The Log Monk
Rocket Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Rocket Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket The Log
Rocket Ice Spirit Monk
Rocket The Log Monk
Ice Spirit Dart Goblin Rocket
Rocket Dart Goblin Monk
The Log
Dart Goblin Rocket
The Log Dart Goblin
Rocket Monk
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Rocket The Log
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket The Log Monk
Dart Goblin Rocket Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076