Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber Royal Hogs Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch Fisherman
Fireball
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch Fisherman
Poison
Bomber Dart Goblin Royal Hogs Witch Fisherman
Lightning
Witch Fisherman
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Rage Dart Goblin Fisherman Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Rage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Royal Hogs Bomber Dart Goblin Witch Fisherman
Bomber
Ice Spirit Royal Hogs
Dart Goblin
Ice Spirit Royal Hogs
Royal Hogs
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Fisherman
Rage
Witch
Witch
Rage Ice Spirit
Fisherman
Ice Spirit Royal Hogs

Synergie w obronie 2 10

Skeletons
Dart Goblin Fisherman Ice Spirit Bomber Witch
Ice Spirit
Skeletons Bomber Dart Goblin Witch Fisherman
Bomber
Skeletons Ice Spirit Fisherman
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Fisherman
Royal Hogs
Rage
Witch
Skeletons Ice Spirit Fisherman
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch Fisherman
Witch Fisherman Skeletons Bomber Dart Goblin
Witch Skeletons Dart Goblin Fisherman
Bomber
Skeletons Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Witch
Dart Goblin
Witch Skeletons Fisherman
Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Witch Skeletons Bomber Fisherman
Dart Goblin Witch
Skeletons Ice Spirit Bomber Witch
Bomber Ice Spirit Dart Goblin Witch
Ice Spirit Fisherman
Skeletons Bomber Witch Fisherman
Ice Spirit Bomber Dart Goblin Witch Fisherman
Witch Ice Spirit Bomber Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Bomber Dart Goblin Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Fisherman
Bomber Fisherman
Skeletons Ice Spirit Witch Fisherman
Fisherman
Skeletons Witch Fisherman
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch
Skeletons Dart Goblin Witch
Fisherman
Skeletons Ice Spirit Witch
Witch Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Skeletons Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Witch Skeletons Ice Spirit Bomber Dart Goblin Fisherman
Bomber Dart Goblin Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Bomber Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bomber Fisherman
Bomber Dart Goblin Fisherman
Bomber Dart Goblin Witch
Fisherman
Ice Spirit Bomber Witch
Witch Fisherman
Dart Goblin Witch Fisherman
Witch Fisherman
Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Witch
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin
Ice Spirit
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076