Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Balloon Lumberjack
Zap
Bats Dart Goblin Balloon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Wizard Lumberjack
The Log
Dart Goblin Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Lumberjack Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Dart Goblin

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Ice Golem
Bats Balloon Lumberjack Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Valkyrie Zap Ice Golem Balloon
Valkyrie
Bats Dart Goblin Balloon Lumberjack Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Ice Golem Valkyrie Lumberjack Dart Goblin Wizard
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Balloon Bats Zap Wizard

Synergie w obronie 0 17

Bats
Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Zap
Bats Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Ice Golem
Bats Zap Dart Goblin Wizard Lumberjack
Dart Goblin
Bats Zap Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Bats Zap Dart Goblin Wizard Lumberjack
Wizard
Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Wizard
Lumberjack Bats Zap Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack Bats Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack Bats Dart Goblin Valkyrie
Valkyrie Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Bats Dart Goblin Zap Wizard
Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Lumberjack
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Bats Dart Goblin Valkyrie Zap Ice Golem Wizard Lumberjack
Bats Zap Dart Goblin Wizard
Lumberjack Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Wizard Bats Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Bats Zap Dart Goblin Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Wizard Bats Ice Golem Dart Goblin Lumberjack
Dart Goblin Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Dart Goblin Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Ice Golem
Zap Ice Golem Valkyrie Wizard Lumberjack
Lumberjack Bats Zap Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Bats Zap Ice Golem
Valkyrie Lumberjack
Wizard Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Bats Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Bats Ice Golem Valkyrie
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Dart Goblin Valkyrie
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Bats Lumberjack
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Ice Golem Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Bats
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Valkyrie Wizard
Wizard
Zap
Zap Ice Golem Valkyrie Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Wizard
Zap Dart Goblin
Bats Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Zap Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Valkyrie Wizard Lumberjack
Zap Ice Golem Dart Goblin Wizard
Zap
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076