Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Musketeer Hog Rider
Zap
Archers Dart Goblin Inferno Tower Sparky
Barbarian Barrel
Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Sparky
The Log
Archers Dart Goblin Musketeer Hog Rider Sparky
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Hog Rider Ice Wizard Sparky
Fireball
Archers Dart Goblin Musketeer Hog Rider Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Poison
Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Dart Goblin Ice Wizard Musketeer Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Dart Goblin Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Hog Rider
Dart Goblin
Valkyrie Hog Rider Sparky
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Archers Dart Goblin Musketeer Hog Rider Sparky
Hog Rider
Musketeer Valkyrie Archers Dart Goblin
Inferno Tower
Ice Wizard
Sparky
Dart Goblin Valkyrie

Synergie w obronie 2 12

Archers
Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard
Dart Goblin
Archers Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Musketeer
Valkyrie Dart Goblin Inferno Tower
Valkyrie
Archers Musketeer Dart Goblin Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Hog Rider
Inferno Tower
Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Dart Goblin Valkyrie Inferno Tower
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky
Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Archers Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky Musketeer Ice Wizard
Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Archers Dart Goblin Valkyrie Ice Wizard Musketeer
Musketeer Inferno Tower Archers Dart Goblin Ice Wizard
Inferno Tower Sparky Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Sparky Dart Goblin
Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Sparky Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Archers Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Valkyrie Archers Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Sparky Dart Goblin Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Archers Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower Sparky
Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie Musketeer Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Sparky
Archers Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Sparky Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Valkyrie Sparky
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Inferno Tower Sparky
Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Sparky
Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie Sparky
Inferno Tower Sparky Archers Dart Goblin Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Dart Goblin Musketeer Inferno Tower Ice Wizard Sparky
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Valkyrie Sparky
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Archers Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Sparky
Archers Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Archers Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Valkyrie
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer
Valkyrie Ice Wizard Sparky
Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Sparky
Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Archers Dart Goblin Musketeer Ice Wizard Sparky
Dart Goblin Musketeer
Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Archers Dart Goblin Musketeer
Archers Dart Goblin Musketeer Ice Wizard
Dart Goblin Musketeer Valkyrie Sparky
Dart Goblin Musketeer
Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer Sparky
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Sparky
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076