Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Dart Goblin Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Dart Goblin Hunter Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Dart Goblin Hunter Goblin Drill
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Dart Goblin Goblin Drill
Royal Delivery
Dart Goblin Hunter Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Dart Goblin Hunter Goblin Drill
Lightning
Hunter Inferno Dragon
Rocket
Hunter Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Drill Royal Ghost Inferno Dragon Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Void Royal Ghost Fireball Hunter Goblin Drill Inferno Dragon Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Void Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Goblin Drill
Fireball
Goblin Drill
Void
Hunter
Goblin Drill
Fireball Goblin Machine Dart Goblin Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Drill
Inferno Dragon
Goblin Machine
Goblin Drill

Synergie w obronie 0 4

Dart Goblin
Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Goblin Drill
Void
Hunter
Dart Goblin
Goblin Drill
Dart Goblin Fireball
Royal Ghost
Inferno Dragon
Dart Goblin
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Void
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Drill
Hunter Dart Goblin Void Goblin Drill Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Goblin Drill
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Dart Goblin Hunter Inferno Dragon Fireball Void
Dart Goblin Fireball Void
Hunter Inferno Dragon Goblin Drill
Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Dart Goblin Fireball Hunter Goblin Drill Royal Ghost
Hunter Inferno Dragon Dart Goblin Fireball
Hunter Goblin Drill Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter Goblin Drill Royal Ghost
Inferno Dragon Hunter Goblin Drill
Fireball Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball Hunter Goblin Drill
Fireball Dart Goblin Hunter Goblin Drill Royal Ghost
Hunter Goblin Drill Dart Goblin Fireball Royal Ghost Inferno Dragon
Dart Goblin Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Royal Ghost Dart Goblin Fireball Hunter
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Void Royal Ghost
Fireball Void Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Hunter
Hunter Fireball
Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Fireball Void Hunter
Hunter Inferno Dragon
Void Fireball Inferno Dragon
Dart Goblin Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Dart Goblin Hunter
Fireball Void
Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter Goblin Drill Inferno Dragon
Dart Goblin Fireball Hunter Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Dart Goblin Goblin Drill Royal Ghost
Fireball Void Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Fireball Void Goblin Drill
Dart Goblin Fireball Void
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter Goblin Machine
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Void Dart Goblin
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Goblin Machine
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void Hunter
Dart Goblin Fireball Void
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter Goblin Drill
Dart Goblin Fireball
Fireball
Void Dart Goblin Fireball Hunter Goblin Machine
Dart Goblin Fireball Void Goblin Machine
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void Goblin Drill
Fireball Hunter Goblin Machine
Inferno Dragon
Fireball Void Dart Goblin Hunter Royal Ghost
Fireball Void
Fireball Void Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Void Hunter
Dart Goblin Fireball Void
Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Hunter
Void Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Void
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Void Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Fireball
Void Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Void
Void Dart Goblin Fireball Royal Ghost
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076