Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Dart Goblin Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Goblin Drill
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
The Log
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
Earthquake
Bomber Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin Wall Breakers Goblin Drill
Fireball
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill
Poison
Bomber Dart Goblin Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Wall Breakers Knight Dart Goblin Bomb Tower Poison Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber Wall Breakers Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Drill Knight Wall Breakers
Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Dart Goblin Wall Breakers Fire Spirit Bomber Poison Goblin Drill
Dart Goblin
Knight Wall Breakers Goblin Drill
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Goblin Drill Fire Spirit Dart Goblin
Poison
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Wall Breakers Bomber Knight Dart Goblin Poison

Synergie w obronie 4 5

Fire Spirit
Knight Goblin Drill
Bomber
Knight Goblin Drill
Knight
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Bomb Tower Poison
Dart Goblin
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower
Knight Dart Goblin
Wall Breakers
Poison
Knight
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Dart Goblin
Bomb Tower Knight Dart Goblin Goblin Drill
Bomb Tower Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin Goblin Drill
Bomb Tower Knight Dart Goblin Goblin Drill
Bomber Bomb Tower Poison
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Bomb Tower
Dart Goblin Fire Spirit Bomb Tower Poison
Dart Goblin Bomb Tower Poison
Bomb Tower Goblin Drill
Knight Fire Spirit Bomber Dart Goblin
Dart Goblin Poison Bomber Knight Bomb Tower Goblin Drill
Dart Goblin Poison
Bomb Tower Goblin Drill Fire Spirit Bomber Knight
Fire Spirit Bomber Bomb Tower Dart Goblin Poison Goblin Drill
Knight Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Goblin Drill
Bomb Tower Bomber Knight Poison Goblin Drill
Fire Spirit Bomb Tower Bomber Knight Dart Goblin Goblin Drill
Bomb Tower Poison Goblin Drill Fire Spirit Bomber Knight Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Goblin Drill
Bomber Fire Spirit Knight Dart Goblin Bomb Tower Poison
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Bomber Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight
Knight Goblin Drill
Fire Spirit Poison Dart Goblin Bomb Tower
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Poison
Dart Goblin Goblin Drill
Knight Dart Goblin Bomb Tower
Poison
Knight Bomb Tower
Bomber Dart Goblin Bomb Tower
Bomber Knight Dart Goblin Bomb Tower Poison Goblin Drill
Poison Bomber Dart Goblin Bomb Tower
Bomber Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Dart Goblin Goblin Drill
Poison Dart Goblin
Dart Goblin Poison Goblin Drill
Knight Dart Goblin Poison
Bomber Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Poison
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Dart Goblin
Fire Spirit Poison
Poison Knight Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Knight Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Bomber Dart Goblin Poison Goblin Drill
Dart Goblin Poison
Poison
Bomber
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Poison
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Poison
Poison
Poison
Poison Goblin Drill
Poison Fire Spirit Bomber
Poison Dart Goblin
Poison
Poison Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Poison Bomber Dart Goblin
Poison
Poison
Fire Spirit Dart Goblin
Poison Fire Spirit Dart Goblin
Poison Knight Dart Goblin
Bomber Dart Goblin Poison
Poison
Dart Goblin
Dart Goblin Poison
Dart Goblin Poison
Poison Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076