Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Giant Witch Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies Witch Lumberjack
Zap
Dart Goblin Zappies Witch
Barbarian Barrel
Dart Goblin Zappies Witch Lumberjack
The Log
Dart Goblin Zappies Witch Lumberjack
Earthquake
Zappies Witch
Arrows
Dart Goblin Zappies Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Zappies Witch Lumberjack
Fireball
Dart Goblin Zappies Witch Lumberjack
Poison
Dart Goblin Zappies Witch
Lightning
Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Void Zappies Lumberjack Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Void Zappies

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Giant Mega Knight
Zappies
Giant Rage Lumberjack Mega Knight
Giant
Rage Dart Goblin Zappies Void Witch Lumberjack
Rage
Giant Witch Zappies
Void
Giant
Witch
Rage Giant Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zappies Giant Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Zappies Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Dart Goblin
Zappies Lumberjack Mega Knight
Zappies
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Giant
Rage
Void
Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Dart Goblin Zappies Witch
Mega Knight
Dart Goblin Zappies Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Zappies Void
Lumberjack Dart Goblin Zappies Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Dart Goblin Zappies Void
Witch Lumberjack Dart Goblin Zappies Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zappies Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zappies Void Witch
Dart Goblin Void Mega Knight
Zappies Witch Lumberjack
Dart Goblin Zappies Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Witch Zappies Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zappies Witch
Lumberjack Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight Dart Goblin Zappies Witch Lumberjack
Zappies Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Zappies Witch Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Zappies Witch Lumberjack
Witch Dart Goblin Zappies Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zappies Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Zappies Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zappies Void Witch
Void Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Zappies
Zappies Witch Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Zappies Witch
Dart Goblin Zappies Void Witch Lumberjack
Mega Knight Zappies Lumberjack
Void Mega Knight Zappies Witch
Witch Dart Goblin Zappies
Mega Knight Dart Goblin Zappies Witch Lumberjack
Mega Knight Void
Mega Knight Zappies Witch Lumberjack
Dart Goblin Zappies Witch Mega Knight
Zappies Witch Dart Goblin Lumberjack
Mega Knight Dart Goblin Zappies Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Dart Goblin
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Void Dart Goblin
Void Lumberjack
Void Dart Goblin
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void
Dart Goblin Void
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Mega Knight
Void Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Void Witch Mega Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Witch Mega Knight
Witch
Void Dart Goblin Witch
Void Witch Mega Knight
Void Dart Goblin
Dart Goblin Void Witch
Dart Goblin Zappies Void Witch
Void
Void Dart Goblin Mega Knight
Void Zappies
Mega Knight
Dart Goblin Zappies Void Witch
Dart Goblin Zappies Witch
Void Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Void
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zappies Witch
Dart Goblin Zappies Void Witch
Void Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076