Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Rune Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Rune Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Rune Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Zap
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Poison
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton Army Rune Giant Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rune Giant Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Rune Giant Ram Rider
Wizard
Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Rune Giant
Minions Dart Goblin
Ram Rider
Minions Dart Goblin Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Minions
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Rune Giant
Ram Rider
Minions Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Minions Dart Goblin
Skeleton Army Minions Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Wizard
Dart Goblin Ram Rider
Minions Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Wizard Ram Rider
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Ram Rider
Skeleton Army Minions Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Minions Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider
Wizard Minions Goblin Gang Skeleton Army
Minions Goblin Gang Dart Goblin Wizard Skeleton Army Ram Rider
Wizard Minions Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Minions Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minions Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider
Wizard Minions Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Army Minions Dart Goblin Ram Rider
Skeleton Army
Minions Skeleton Army
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Minions Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minions Dart Goblin
Minions Dart Goblin Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin
Wizard
Wizard Minions Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Minions Goblin Gang
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Minions
Wizard
Wizard
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Wizard Ram Rider
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Minions Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Wizard
Minions Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Wizard Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Minions Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076