Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rune Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Zap
Skeletons Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Little Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Lightning
Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Arrows Dart Goblin Little Prince Hog Rider Rune Giant Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Dart Goblin Little Prince
Arrows
Zap Hog Rider
Dart Goblin
Zap Hog Rider Rune Giant
Hog Rider
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Rune Giant
Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Zap Hog Rider Rune Giant
Little Prince
Zap Hog Rider Rune Giant

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Dart Goblin Zap Electro Wizard Little Prince
Zap
Electro Wizard Skeletons Arrows Dart Goblin Little Prince
Arrows
Zap Little Prince
Dart Goblin
Skeletons Zap Electro Wizard
Hog Rider
Rune Giant
Electro Wizard
Zap Skeletons Dart Goblin Little Prince
Little Prince
Skeletons Zap Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard Skeletons Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Zap Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Skeletons Arrows Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows
Skeletons Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Skeletons
Arrows Skeletons Zap Dart Goblin Electro Wizard
Skeletons Dart Goblin Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeletons
Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Arrows Electro Wizard
Skeletons
Dart Goblin
Electro Wizard Skeletons Zap Dart Goblin Little Prince
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin
Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Little Prince
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Arrows Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard
Zap Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076