Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Mortar Flying Machine Wall Breakers Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers
Giant Snowball
Goblins Flying Machine Wall Breakers
Zap
Goblins Mortar Flying Machine Wall Breakers Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblins Mortar Wall Breakers Magic Archer
The Log
Goblins Wall Breakers
Earthquake
Mortar
Arrows
Goblins Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Goblins Flying Machine Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Mortar Flying Machine Wall Breakers Magic Archer
Poison
Mortar Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mortar Magic Archer
Rocket
Mortar Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Earthquake Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Wall Breakers Arrows Earthquake Mortar Flying Machine Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Wall Breakers Arrows Earthquake

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Arrows
Mortar Earthquake Wall Breakers Goblin Giant
Mortar
Arrows Flying Machine Goblin Giant
Earthquake
Arrows Wall Breakers Goblin Giant
Flying Machine
Mortar Goblin Giant
Wall Breakers
Arrows Earthquake Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Wall Breakers Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Goblins
Mortar Flying Machine Magic Archer
Arrows
Mortar
Mortar
Goblins Arrows Earthquake Flying Machine
Earthquake
Mortar
Flying Machine
Goblins Mortar
Wall Breakers
Goblin Giant
Magic Archer
Magic Archer
Goblins Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Goblins Mortar Flying Machine
Mortar Goblins
Goblins Mortar
Arrows Earthquake
Arrows Goblins Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Mortar Flying Machine Magic Archer
Earthquake Arrows Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Goblins Mortar
Goblins
Goblins Arrows Earthquake Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Mortar Earthquake Flying Machine
Goblins Arrows Mortar Earthquake Magic Archer
Mortar
Mortar
Goblins Arrows Mortar
Arrows Mortar Goblins Flying Machine Magic Archer
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Magic Archer
Mortar
Goblins Arrows Earthquake Flying Machine Goblin Giant
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins
Arrows Mortar Flying Machine Magic Archer
Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Goblin Giant
Arrows Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Goblins Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Goblins Mortar Flying Machine Magic Archer
Goblin Giant
Flying Machine
Arrows Goblin Giant
Goblin Giant
Flying Machine Magic Archer
Goblins Mortar Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Arrows Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Magic Archer
Earthquake Arrows Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Earthquake Arrows Flying Machine
Arrows Mortar Earthquake Magic Archer
Arrows Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Mortar Flying Machine
Goblins
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Earthquake Flying Machine Mortar Magic Archer
Earthquake Arrows Mortar Flying Machine Magic Archer
Earthquake Arrows Mortar Flying Machine Magic Archer
Earthquake Arrows Mortar Flying Machine Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Earthquake
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Arrows
Earthquake Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Earthquake Mortar Magic Archer
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Mortar Flying Machine Magic Archer
Arrows Mortar Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Flying Machine
Arrows Mortar Earthquake Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Earthquake Magic Archer
Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine Magic Archer
Arrows Mortar Earthquake Flying Machine Magic Archer
Arrows
Flying Machine
Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Magic Archer
Mortar Flying Machine Goblin Giant Magic Archer
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076