Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Knight Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Goblins Bats
Zap
Goblins Bats
Barbarian Barrel
Goblins Knight Wizard
The Log
Goblins
Earthquake
Arrows
Goblins Bats
Royal Delivery
Goblins Bats Knight Wizard Bowler
Fireball
Wizard Bowler
Poison
Bats Wizard
Lightning
Knight Wizard Bowler
Rocket
Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Barbarian Barrel Knight Earthquake Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Barbarian Barrel Knight

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Knight Mega Knight Barbarian Barrel Bowler
Knight
Bats Earthquake Wizard Barbarian Barrel
Earthquake
Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Knight Earthquake Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Earthquake Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 17

Goblins
Knight Wizard Barbarian Barrel
Bats
Knight Earthquake Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Knight
Bats Goblins Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler
Earthquake
Bats Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Wizard
Goblins Knight Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Goblins Bats Knight Earthquake Wizard Bowler Mega Knight
Bowler
Bats Knight Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Earthquake Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bowler Knight Wizard Barbarian Barrel
Goblins Bats Knight Mega Knight
Bowler Mega Knight Goblins Bats Knight
Goblins Bats Knight Bowler Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel Bowler Goblins Bats Earthquake Mega Knight
Bats Wizard
Earthquake Bowler Barbarian Barrel Mega Knight
Goblins
Knight Goblins Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Goblins Bats Knight Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Bats Wizard
Bowler Mega Knight Bats Knight Earthquake Wizard
Wizard Bowler Mega Knight Goblins Bats Earthquake Barbarian Barrel
Knight Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblins Bats Knight Bowler
Mega Knight Goblins Bats Knight Wizard Barbarian Barrel Bowler
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bats Knight Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight Goblins Bats Knight Earthquake Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Goblins Barbarian Barrel Bowler
Knight Wizard Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Bowler
Bowler Mega Knight Bats Knight Barbarian Barrel
Knight Bowler Mega Knight
Wizard Bats
Goblins Bats Knight Bowler
Mega Knight Knight
Mega Knight Goblins Bats Knight Barbarian Barrel
Mega Knight Bats Knight Bowler
Mega Knight Bowler
Bowler Mega Knight Knight Wizard
Wizard Bowler Mega Knight
Goblins Bats Knight Barbarian Barrel Bowler
Bats Bowler Mega Knight Earthquake Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bowler
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Knight Barbarian Barrel
Wizard Earthquake Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Wizard Bats
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler
Wizard
Goblins Bats Bowler
Knight Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler
Wizard
Earthquake Knight Barbarian Barrel Bowler
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Earthquake Barbarian Barrel
Bats
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Earthquake Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Earthquake Barbarian Barrel
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler Mega Knight
Earthquake Wizard Barbarian Barrel Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Wizard
Bats Wizard
Bowler
Earthquake Wizard Mega Knight
Mega Knight
Earthquake Wizard Bowler
Earthquake Bats Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel
Knight Wizard Bowler Mega Knight
Earthquake Wizard Bowler
Mega Knight
Bats Bowler
Bats
Barbarian Barrel Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076