Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant X-Bow Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Royal Giant X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight X-Bow
The Log
Electro Spirit Royal Giant X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
X-Bow Inferno Dragon Mother Witch
Poison
X-Bow Mother Witch
Lightning
Knight X-Bow Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Earthquake The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Earthquake Inferno Dragon Mother Witch Royal Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant X-Bow Mother Witch
Knight
X-Bow Earthquake The Log Mother Witch
Royal Giant
Earthquake Mother Witch Electro Spirit The Log
Earthquake
Royal Giant Knight The Log Mother Witch
X-Bow
Knight The Log Electro Spirit
The Log
X-Bow Knight Royal Giant Earthquake
Inferno Dragon
Mother Witch
Royal Giant Electro Spirit Knight Earthquake

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
The Log
Knight
X-Bow Earthquake The Log Mother Witch
Royal Giant
Earthquake
Knight X-Bow The Log
X-Bow
Knight The Log Earthquake
The Log
X-Bow Electro Spirit Knight Earthquake Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
The Log
Mother Witch
Knight The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight X-Bow The Log
Inferno Dragon Knight X-Bow The Log
Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
Earthquake X-Bow The Log
The Log Electro Spirit Earthquake X-Bow Mother Witch
Inferno Dragon Electro Spirit X-Bow
Earthquake Electro Spirit X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow
Knight
Mother Witch Electro Spirit Knight Earthquake X-Bow The Log
Inferno Dragon
Knight Earthquake X-Bow The Log
Electro Spirit Earthquake X-Bow The Log
Inferno Dragon Knight X-Bow
X-Bow The Log Inferno Dragon
Knight X-Bow
Electro Spirit Knight X-Bow The Log
Earthquake The Log Electro Spirit Knight Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Electro Spirit Knight Earthquake The Log Mother Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight X-Bow
Knight X-Bow The Log Inferno Dragon
Knight The Log
Knight X-Bow The Log
Knight Inferno Dragon
Mother Witch Electro Spirit
Knight
Knight Inferno Dragon
Electro Spirit Knight X-Bow The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight
The Log
Knight
Electro Spirit Knight X-Bow The Log Inferno Dragon
Electro Spirit Earthquake The Log Inferno Dragon Mother Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight X-Bow The Log
X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake The Log
Mother Witch Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake X-Bow The Log
The Log X-Bow
X-Bow
Knight Earthquake X-Bow The Log
Earthquake Knight The Log
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log Mother Witch
Earthquake X-Bow The Log
X-Bow The Log
Earthquake X-Bow The Log
Earthquake The Log Mother Witch Electro Spirit
Inferno Dragon
X-Bow The Log Earthquake
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow Mother Witch
Electro Spirit
Earthquake X-Bow The Log
Electro Spirit
Earthquake The Log
Earthquake Electro Spirit X-Bow
The Log
Knight
The Log Earthquake
Electro Spirit The Log
X-Bow The Log
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076