Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Executioner Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Royal Ghost Lumberjack
The Log
Goblin Gang Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Executioner Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Hog Rider Executioner Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Executioner
Lightning
Mega Minion Executioner Lumberjack
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Earthquake Royal Ghost Fireball Hog Rider Lumberjack Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Mega Minion Earthquake Royal Ghost

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Hog Rider Royal Ghost
Mega Minion
Fireball
Earthquake
Hog Rider Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion Earthquake
Hog Rider
Goblin Gang Earthquake Fireball Executioner Lumberjack
Executioner
Hog Rider
Royal Ghost
Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Royal Ghost

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Lumberjack
Mega Minion
Lumberjack
Earthquake
Fireball
Fireball
Earthquake Lumberjack
Hog Rider
Executioner
Lumberjack
Royal Ghost
Lumberjack
Goblin Gang Mega Minion Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Fireball Executioner
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Executioner
Goblin Gang Lumberjack Mega Minion Executioner
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion
Earthquake Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Mega Minion Earthquake Executioner Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Goblin Gang Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Executioner Mega Minion Earthquake Fireball Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Executioner Goblin Gang Fireball
Lumberjack Goblin Gang Earthquake Fireball
Fireball Executioner Goblin Gang Mega Minion Earthquake Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Goblin Gang Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Goblin Gang Mega Minion Executioner Royal Ghost Lumberjack
Earthquake Executioner Mega Minion Fireball Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Royal Ghost Earthquake Fireball Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Fireball Royal Ghost
Fireball Goblin Gang Mega Minion Executioner Royal Ghost Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Fireball
Goblin Gang Executioner Lumberjack
Fireball Executioner Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Mega Minion Fireball
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Goblin Gang Mega Minion Fireball Executioner Lumberjack
Executioner Mega Minion Earthquake Fireball Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Royal Ghost
Fireball Executioner Royal Ghost
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball Executioner Earthquake
Fireball Executioner Mega Minion
Earthquake Executioner
Earthquake Fireball Executioner
Fireball
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Earthquake Fireball
Fireball Executioner
Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Mega Minion Earthquake Fireball Executioner
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Executioner
Mega Minion
Fireball Earthquake Executioner Royal Ghost
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Minion Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Executioner Lumberjack
Earthquake Fireball Executioner
Fireball
Mega Minion Executioner
Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076