Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Witch Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Witch Executioner P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Witch Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Poison
Witch Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Witch Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Executioner Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer Witch Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Earthquake Tornado Princess Electro Wizard

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Earthquake Witch Princess
Witch
Tornado P.E.K.K.A
Executioner
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Earthquake Witch Executioner Princess
Princess
Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Earthquake
Tornado Princess
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Magic Archer Earthquake Witch Princess Electro Wizard
Witch
Tornado Electro Wizard
Executioner
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Princess Electro Wizard
Princess
Earthquake Tornado P.E.K.K.A
Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Executioner Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Executioner Electro Wizard
Tornado Witch P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Earthquake Tornado P.E.K.K.A Princess
Tornado Earthquake Executioner Electro Wizard Magic Archer
Tornado Electro Wizard Witch Executioner Princess Magic Archer
Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Tornado Princess
Tornado Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Earthquake Tornado Princess Magic Archer
Executioner Tornado Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Earthquake Witch Electro Wizard
Executioner Earthquake Tornado Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Witch Executioner Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Tornado Witch Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Earthquake Witch Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Executioner Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Executioner
Executioner Tornado Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Executioner
Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Magic Archer
Executioner Earthquake Witch P.E.K.K.A Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess Magic Archer
Tornado Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake
Executioner Earthquake Magic Archer
Executioner Tornado Witch Princess Magic Archer
Earthquake Tornado Witch Executioner Princess Magic Archer
Earthquake Tornado Executioner Princess Magic Archer
Tornado
Tornado Electro Wizard
Earthquake Tornado Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Executioner Princess Magic Archer
Earthquake Executioner Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Witch Executioner Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer Executioner Princess
Earthquake Tornado
Earthquake Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Tornado Witch Princess Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado Princess
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Witch Executioner Princess Magic Archer
Witch
Earthquake Tornado Witch Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Witch Princess Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Witch Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Witch
Earthquake Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Earthquake Princess Magic Archer
Earthquake Electro Wizard Witch Princess Magic Archer
Tornado Witch Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Earthquake Executioner Princess Magic Archer
Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Tornado Witch Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Witch Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
Tornado Witch Executioner Princess Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076