Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Flying Machine Hunter P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Miner
Zap
Skeletons Mortar Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Mortar Hunter
The Log
Skeletons Hunter
Earthquake
Skeletons Mortar
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Flying Machine Hunter P.E.K.K.A Miner
Fireball
Mortar Flying Machine Hunter
Poison
Mortar Flying Machine Hunter
Lightning
Mortar Hunter
Rocket
Mortar Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Earthquake Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Earthquake Miner Mortar Flying Machine Hunter P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Giant Snowball Earthquake Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Earthquake P.E.K.K.A Mortar Flying Machine Hunter Miner
Mortar
Miner Giant Snowball Flying Machine Hunter
Earthquake
Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A
Flying Machine
Giant Snowball Mortar P.E.K.K.A
Hunter
Giant Snowball Mortar Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter
Miner
Mortar Giant Snowball

Synergie w obronie 0 17

Skeletons
Giant Snowball Mortar Earthquake Flying Machine Hunter P.E.K.K.A
Giant Snowball
Skeletons Mortar Earthquake Flying Machine Hunter P.E.K.K.A Miner
Mortar
Skeletons Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Earthquake
Skeletons Giant Snowball Mortar
Flying Machine
Skeletons Giant Snowball Mortar Hunter P.E.K.K.A
Hunter
Skeletons Giant Snowball Flying Machine P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Hunter
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Flying Machine
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Mortar Flying Machine
Mortar Hunter P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Earthquake P.E.K.K.A
Skeletons Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter
Giant Snowball Hunter Mortar Flying Machine
Earthquake Flying Machine P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Skeletons Mortar
Skeletons Giant Snowball Hunter Miner
Skeletons Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter
Hunter Giant Snowball Flying Machine
Mortar Hunter P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Earthquake Flying Machine
Giant Snowball Mortar Earthquake Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Hunter
Giant Snowball Mortar Hunter P.E.K.K.A
Skeletons Mortar Hunter P.E.K.K.A
Mortar Giant Snowball Flying Machine Hunter
Giant Snowball Mortar Earthquake Hunter Flying Machine
P.E.K.K.A Mortar Hunter
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar Flying Machine Hunter Miner
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Skeletons Giant Snowball Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Skeletons Giant Snowball Mortar Flying Machine
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Flying Machine Hunter
P.E.K.K.A Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Hunter
Flying Machine
Skeletons Mortar Flying Machine Hunter P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter P.E.K.K.A
Giant Snowball Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Flying Machine
Mortar Giant Snowball Flying Machine Miner
Earthquake Flying Machine Miner
Earthquake Flying Machine
Giant Snowball Mortar Earthquake
Giant Snowball Flying Machine Hunter
Mortar Earthquake Flying Machine
Earthquake Giant Snowball Flying Machine Hunter
Miner Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball
Miner Mortar Earthquake Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Earthquake Flying Machine Giant Snowball Mortar Hunter Miner
Earthquake Mortar Flying Machine
Earthquake Giant Snowball Mortar Flying Machine
Earthquake Giant Snowball Mortar Flying Machine Hunter
Earthquake Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar Earthquake
Giant Snowball Mortar Earthquake Flying Machine Hunter
Giant Snowball Mortar Earthquake Flying Machine Miner
Earthquake
Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Mortar Flying Machine
Giant Snowball Earthquake Mortar Hunter
Mortar Miner Giant Snowball Earthquake Flying Machine Hunter
Giant Snowball Mortar Flying Machine Miner
Miner Mortar
Giant Snowball Flying Machine Hunter
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar Earthquake Hunter Miner
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Hunter
Miner Flying Machine Hunter
Giant Snowball Mortar Earthquake Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine P.E.K.K.A
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine Miner
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076