Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Zappies Electro Giant Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Flying Machine Zappies Skeleton Army
Zap
Flying Machine Zappies Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Bandit
The Log
Zappies Skeleton Army Bandit
Earthquake
Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Zappies Skeleton Army Bandit
Fireball
Flying Machine Zappies Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Poison
Flying Machine Zappies Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Bandit
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Skeleton Army Tornado Bandit Flying Machine Zappies Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Earthquake Skeleton Army Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Tornado Electro Giant
Flying Machine
Zappies
Zappies
Flying Machine Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Earthquake
Electro Giant
Tornado Earthquake
Bandit
Zappies

Synergie w obronie 1 15

Earthquake
Zappies Inferno Tower Tornado
Flying Machine
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Bandit
Zappies
Earthquake Flying Machine Skeleton Army Tornado Electro Giant Bandit
Inferno Tower
Skeleton Army Earthquake Flying Machine Tornado Bandit
Skeleton Army
Inferno Tower Flying Machine Zappies Bandit
Tornado
Earthquake Zappies Inferno Tower Electro Giant
Electro Giant
Zappies Tornado
Bandit
Flying Machine Zappies Inferno Tower Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Flying Machine Zappies Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Flying Machine Zappies Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Zappies Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Zappies Bandit
Earthquake Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Earthquake Flying Machine Zappies Bandit
Inferno Tower Tornado Flying Machine Zappies
Earthquake Flying Machine Inferno Tower Electro Giant Bandit
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Zappies Inferno Tower Bandit
Skeleton Army Earthquake Flying Machine Zappies Tornado Electro Giant Bandit
Inferno Tower Flying Machine Zappies Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Earthquake Flying Machine Zappies Bandit
Skeleton Army Earthquake Zappies Tornado
Inferno Tower Skeleton Army Zappies Bandit
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Zappies Electro Giant Bandit
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Flying Machine Zappies Skeleton Army Tornado Bandit
Earthquake Tornado Flying Machine Zappies Bandit
Zappies Inferno Tower Tornado
Skeleton Army Earthquake Flying Machine Zappies Electro Giant Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zappies Inferno Tower Electro Giant Bandit
Bandit Flying Machine
Zappies Skeleton Army Bandit Inferno Tower
Skeleton Army Zappies Inferno Tower Tornado Bandit
Inferno Tower Zappies Skeleton Army Bandit
Electro Giant Flying Machine Zappies Tornado
Skeleton Army Flying Machine Zappies Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Zappies Skeleton Army
Flying Machine Zappies Inferno Tower Skeleton Army Tornado Bandit
Inferno Tower Zappies Skeleton Army
Flying Machine Zappies Inferno Tower
Skeleton Army Tornado Electro Giant
Skeleton Army Zappies Inferno Tower Bandit
Flying Machine Zappies Skeleton Army Electro Giant
Zappies Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Flying Machine Tornado
Earthquake Flying Machine Zappies Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Flying Machine Bandit
Flying Machine Tornado Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Electro Giant Flying Machine Tornado
Earthquake Flying Machine Tornado
Earthquake Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado Bandit
Tornado
Earthquake Flying Machine Tornado Bandit
Flying Machine Tornado
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Tornado
Earthquake Flying Machine Bandit
Earthquake Flying Machine Tornado Electro Giant
Earthquake
Tornado
Tornado
Earthquake Flying Machine
Earthquake Tornado Electro Giant
Earthquake Flying Machine Tornado Bandit
Flying Machine Tornado Bandit
Tornado Bandit
Flying Machine Tornado Electro Giant
Flying Machine Zappies Electro Giant
Earthquake Bandit
Zappies
Earthquake
Earthquake Flying Machine Zappies Skeleton Army Bandit
Flying Machine Zappies Tornado
Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Tornado Electro Giant
Flying Machine
Electro Giant Flying Machine Zappies Tornado
Flying Machine Zappies Tornado
Flying Machine Tornado Electro Giant Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076