Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Giant Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Zap
Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Barbarians
The Log
Electro Spirit Barbarians Fisherman
Earthquake
Barbarians
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Barbarians Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Poison
Barbarians Mega Minion Fisherman
Lightning
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Minion Rocket Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Mega Minion Fisherman Inferno Dragon Barbarians Rocket Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Mega Minion Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Zap Electro Giant
Zap
Mega Minion Electro Spirit Fisherman
Barbarians
Mega Minion
Electro Spirit Zap Electro Giant
Rocket
Electro Giant
Electro Giant
Electro Spirit Mega Minion Rocket Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Zap Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Mega Minion Zap Fisherman
Zap
Mega Minion Electro Spirit Barbarians Fisherman Inferno Dragon
Barbarians
Zap
Mega Minion
Electro Spirit Zap Fisherman
Rocket
Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Electro Spirit Zap Mega Minion Electro Giant
Inferno Dragon
Zap Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mega Minion
Barbarians Inferno Dragon Zap Mega Minion Fisherman
Barbarians Rocket Fisherman Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Mega Minion Fisherman
Barbarians Rocket
Electro Spirit Zap Mega Minion
Mega Minion Rocket Inferno Dragon Electro Spirit Zap
Rocket Electro Spirit Zap Barbarians Electro Giant
Barbarians Inferno Dragon Fisherman
Barbarians Fisherman
Barbarians Electro Spirit Zap Mega Minion Electro Giant Fisherman
Mega Minion Inferno Dragon Zap
Barbarians Zap Rocket
Rocket Electro Spirit Zap Barbarians Mega Minion
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Rocket Zap Electro Giant Fisherman Inferno Dragon
Barbarians Fisherman
Electro Spirit Zap Barbarians Mega Minion Fisherman
Zap Electro Spirit Barbarians Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Barbarians Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Barbarians Electro Giant Fisherman
Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Electro Giant Fisherman
Zap Mega Minion Rocket Fisherman Inferno Dragon
Barbarians Zap Rocket Fisherman
Rocket Zap Barbarians Fisherman
Barbarians Fisherman Inferno Dragon
Rocket Electro Giant Electro Spirit Zap
Rocket Barbarians Mega Minion
Barbarians Fisherman Inferno Dragon
Zap Rocket Electro Spirit Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Barbarians Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Mega Minion
Rocket Zap Barbarians Electro Giant
Barbarians Rocket
Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Electro Spirit Zap Mega Minion Rocket Fisherman Inferno Dragon
Electro Spirit Zap Barbarians Mega Minion Electro Giant Inferno Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Zap Fisherman
Rocket
Barbarians Rocket
Rocket Zap
Electro Giant Electro Spirit Zap Mega Minion Rocket
Zap
Zap Fisherman
Rocket Fisherman
Rocket Zap Fisherman
Zap Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Fisherman
Zap Fisherman
Rocket Zap
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Zap Mega Minion Fisherman
Rocket Zap Electro Giant
Rocket
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Zap Barbarians
Zap Electro Giant Electro Spirit
Mega Minion Fisherman Inferno Dragon
Zap Fisherman
Zap Fisherman
Rocket Zap Fisherman
Zap Electro Giant
Zap Rocket Electro Spirit Mega Minion Electro Giant
Mega Minion
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Spirit
Rocket
Zap Electro Spirit Barbarians Rocket
Rocket Zap Mega Minion
Mega Minion Rocket
Zap
Rocket Zap Electro Giant
Mega Minion
Zap Electro Giant Electro Spirit Rocket
Zap Rocket
Zap Rocket Electro Giant
Inferno Dragon
Rocket
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076