Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Tesla Wizard Electro Giant Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Tesla Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Archers Tesla Wizard
Poison
Archers Wizard
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Goblinstein Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Knight Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers Wizard The Log
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Archers Wizard Electro Giant The Log
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 4 11

Archers
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Knight
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Tesla
Knight The Log Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Archers Knight Tesla Wizard Electro Giant
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Archers Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Tesla
Tesla Archers Wizard
Tesla Electro Giant The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A
Knight Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Archers Knight Tesla Wizard Electro Giant The Log
Tesla Archers Wizard
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Wizard The Log
Wizard Tesla Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log Goblinstein
Tesla Wizard Knight Mini P.E.K.K.A
Tesla Archers Knight Wizard The Log
Wizard The Log Archers Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Archers Tesla Electro Giant
Archers Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Wizard Electro Giant Goblinstein Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Archers Knight Tesla
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla
Goblinstein Knight Mini P.E.K.K.A The Log
Tesla
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A
Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Wizard
Wizard Archers Tesla Electro Giant
Tesla Electro Giant Archers Knight Mini P.E.K.K.A The Log Goblinstein
Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Goblinstein
Wizard Electro Giant Goblinstein
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log
Archers Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Wizard Electro Giant The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
Electro Giant The Log Wizard Goblinstein
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant Goblinstein
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Goblinstein
Archers Wizard
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log Wizard
Electro Giant
Electro Giant The Log
Electro Giant The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076