Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Electro Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Hunter Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Hunter Magic Archer
Lightning
Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Hunter Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Hunter Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Freeze Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Minion Horde Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Freeze Hunter Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Freeze Lumberjack
Minion Horde
Freeze Lumberjack
Freeze
Arrows Minion Horde
Hunter
Lumberjack
Electro Giant
Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Minion Horde Hunter Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 0 7

Arrows
Lumberjack
Minion Horde
Freeze
Freeze
Minion Horde Hunter Lumberjack
Hunter
Freeze Lumberjack
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant
Magic Archer
Lumberjack
Lumberjack
Arrows Freeze Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Hunter Lumberjack Freeze Inferno Dragon
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Lumberjack
Arrows Freeze Hunter Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Arrows Freeze Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Hunter Lumberjack
Minion Horde Arrows Freeze Hunter Electro Giant Magic Archer Lumberjack
Arrows Minion Horde Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Hunter Lumberjack Freeze
Arrows Minion Horde Freeze Hunter Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Minion Horde Hunter Lumberjack
Minion Horde Freeze Hunter Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Arrows Hunter Lumberjack
Arrows Minion Horde Hunter Magic Archer Lumberjack
Arrows Freeze Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Minion Horde Hunter Electro Giant Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Giant
Arrows Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Hunter
Hunter Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Electro Giant Minion Horde Freeze Hunter Magic Archer
Minion Horde Hunter Lumberjack
Minion Horde Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Freeze Inferno Dragon Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Hunter Lumberjack
Arrows Electro Giant
Minion Horde Hunter Lumberjack
Minion Horde Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Minion Horde Freeze Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Minion Horde Freeze Hunter Electro Giant Inferno Dragon Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Freeze
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Electro Giant Minion Horde Freeze Hunter Magic Archer
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Freeze Hunter Magic Archer
Arrows
Minion Horde Lumberjack
Arrows Minion Horde Magic Archer
Arrows Magic Archer
Hunter Magic Archer
Arrows Minion Horde Freeze Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze Electro Giant Hunter Magic Archer
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Minion Horde Hunter Electro Giant Magic Archer
Minion Horde Freeze Electro Giant
Minion Horde
Arrows Minion Horde Hunter Magic Archer
Arrows Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde
Arrows Magic Archer
Minion Horde Freeze Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Freeze
Arrows
Minion Horde Hunter Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Giant
Minion Horde
Electro Giant Minion Horde Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Electro Giant Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076