Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Phoenix Mother Witch Goblin Machine Golden Knight Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Electro Giant Princess Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

X-Bow Electro Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Clone Princess Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Clone X-Bow Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone X-Bow Princess
The Log
Skeleton Army Clone X-Bow Princess
Earthquake
Skeleton Army Clone X-Bow
Arrows
Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Clone Princess Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Skeleton Army Clone X-Bow Princess Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Skeleton Army Clone X-Bow Princess Mother Witch
Lightning
X-Bow Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Electro Giant Princess Inferno Dragon Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Clone Princess Inferno Dragon Mother Witch X-Bow Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Army Clone Princess

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mirror
Electro Giant Skeleton Army X-Bow Princess
Skeleton Army
Clone Mirror X-Bow
Clone
Skeleton Army Inferno Dragon
X-Bow
Mirror Skeleton Army
Electro Giant
Mirror Inferno Dragon Mother Witch
Princess
Mirror Mother Witch
Inferno Dragon
Clone Electro Giant
Mother Witch
Electro Giant Princess

Synergie w obronie 1 7

Mirror
Skeleton Army Princess Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror X-Bow Princess Inferno Dragon
Clone
X-Bow
Skeleton Army
Electro Giant
Inferno Dragon
Princess
Mirror Skeleton Army Mother Witch
Inferno Dragon
Mirror Skeleton Army Electro Giant
Mother Witch
Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army X-Bow Princess
Skeleton Army X-Bow Mother Witch
Inferno Dragon X-Bow Princess
X-Bow Electro Giant
Inferno Dragon Skeleton Army X-Bow Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Mother Witch X-Bow Electro Giant Princess
Inferno Dragon Princess
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army X-Bow Princess
Skeleton Army Inferno Dragon X-Bow
Skeleton Army X-Bow Electro Giant Inferno Dragon
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Princess Inferno Dragon Mother Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army X-Bow Electro Giant
X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Giant Mother Witch Princess
Skeleton Army
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army X-Bow Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Giant Princess
Skeleton Army Electro Giant X-Bow Inferno Dragon
Electro Giant Princess Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess X-Bow
X-Bow Princess
X-Bow
Electro Giant Mother Witch Princess
Princess
X-Bow Princess
X-Bow
X-Bow
X-Bow Princess
Princess
Princess
X-Bow Princess
Princess X-Bow
X-Bow Princess
X-Bow Princess
X-Bow Princess
X-Bow Electro Giant Princess Mother Witch
X-Bow
Princess
X-Bow
X-Bow
Electro Giant Mother Witch Princess
Inferno Dragon
X-Bow Princess
X-Bow Princess
X-Bow
X-Bow Electro Giant Princess Mother Witch
Electro Giant
X-Bow
Princess
Princess
Skeleton Army X-Bow Princess
Princess
Princess
Princess
Electro Giant
Electro Giant Princess
Princess
X-Bow Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076