Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tornado Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Tornado Goblin Cage Dark Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage
Firecracker Dark Prince
Tornado
Electro Giant Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Goblin Cage Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Electro Wizard
Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 0 15

Firecracker
Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage
Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Tornado
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning
Electro Giant
Goblin Cage Tornado Inferno Dragon
Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Electro Giant Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Goblin Cage Electro Wizard
Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Tornado Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Firecracker Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Electro Giant Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant
Inferno Dragon Firecracker Tornado Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince Lightning Electro Wizard
Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Cage Electro Wizard
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon
Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Firecracker Tornado Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage Tornado Firecracker Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Cage Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Firecracker Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Lightning Inferno Dragon
Goblin Cage Dark Prince Lightning Electro Wizard
Dark Prince Lightning Goblin Cage Tornado Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Tornado Electro Wizard
Dark Prince Goblin Cage Lightning Electro Wizard
Goblin Cage Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Lightning Electro Wizard Firecracker Tornado Dark Prince Inferno Dragon
Goblin Cage Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant Electro Wizard
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning Inferno Dragon
Firecracker Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Electro Wizard
Firecracker Lightning Tornado Dark Prince Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Dark Prince
Inferno Dragon
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Firecracker Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning Firecracker Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Electro Wizard Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado Electro Wizard
Lightning Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker Dark Prince
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Firecracker Tornado Lightning Electro Wizard
Lightning Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076