Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Electro Dragon Bowler Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Fireball
Archers Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Poison
Archers Goblin Gang Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon Bowler
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon Bowler Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Knight Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Electro Dragon Bowler
Knight
Archers Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang
Knight Bowler
Tornado
Electro Giant Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Archers Knight Tornado Bowler
Bowler
Archers Goblin Gang Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning
Electro Giant Bowler
Electro Giant
Tornado Lightning

Synergie w obronie 4 8

Archers
Knight Goblin Gang Tornado Bowler
Knight
Archers Goblin Gang Electro Dragon Tornado Bowler
Goblin Gang
Knight Archers
Tornado
Bowler Archers Knight Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon
Knight Tornado Bowler
Bowler
Tornado Archers Knight Electro Dragon
Lightning
Electro Giant
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Electro Dragon
Knight Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Bowler Archers Knight Electro Dragon Lightning
Knight Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Bowler
Goblin Gang Tornado Bowler Archers Electro Dragon
Tornado Lightning Archers Goblin Gang Electro Dragon
Bowler Lightning Electro Dragon Electro Giant
Goblin Gang Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Archers Bowler
Archers Goblin Gang Knight Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant
Archers Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Bowler Knight Goblin Gang Electro Dragon Lightning
Bowler Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Bowler Lightning Electro Giant
Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon Bowler
Archers Knight Goblin Gang Tornado Electro Dragon Bowler
Tornado Archers Knight Electro Dragon Bowler
Tornado
Goblin Gang Bowler Archers Knight Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Bowler Electro Giant
Archers Knight Goblin Gang Electro Dragon Bowler Lightning
Goblin Gang Knight Electro Dragon Bowler Lightning
Goblin Gang Bowler Lightning Knight Tornado
Knight Goblin Gang Bowler
Electro Giant Archers Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Archers Knight Bowler Lightning
Knight
Electro Dragon Lightning Knight Tornado
Goblin Gang
Knight Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Bowler Lightning Knight Goblin Gang
Archers Electro Dragon Bowler Electro Giant
Goblin Gang Electro Dragon Electro Giant Archers Knight Tornado Bowler Lightning
Bowler Archers Electro Dragon Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Knight
Bowler
Electro Giant Tornado Electro Dragon
Archers Tornado Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Lightning Goblin Gang Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Knight Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Archers Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning
Lightning Electro Dragon Bowler
Lightning Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning Electro Dragon
Tornado Electro Giant Electro Dragon Bowler
Tornado Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Dragon Bowler
Lightning Tornado
Lightning Archers Tornado Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Lightning Electro Giant
Lightning Bowler
Lightning Electro Dragon
Lightning Electro Dragon
Bowler Lightning
Lightning Archers Goblin Gang Electro Dragon
Lightning Archers Tornado Electro Dragon
Lightning Knight Goblin Gang Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bowler Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Goblin Gang Tornado Bowler Lightning
Tornado Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning Tornado Bowler Electro Giant
Lightning Electro Dragon Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076