Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Ice Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Guards Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elite Barbarians Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Guards Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Electro Giant Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Guards Ice Wizard Fireball Magic Archer Elite Barbarians Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Guards Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball The Log Sparky
Fireball
Elite Barbarians The Log Magic Archer Sparky
Guards
The Log
Electro Giant
Sparky
The Log
Elite Barbarians Fireball Guards Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Magic Archer
Fireball The Log
Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log

Synergie w obronie 1 10

Elite Barbarians
The Log
Fireball
The Log Ice Wizard
Guards
The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Electro Giant
Ice Wizard
The Log
Fireball Elite Barbarians Guards Ice Wizard Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Fireball Guards Electro Giant The Log
Magic Archer
Guards The Log
Sparky
Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Sparky The Log Ice Wizard
Sparky Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Sparky Guards Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Guards Ice Wizard Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Fireball Electro Giant The Log Magic Archer Sparky
Sparky Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Sparky
Guards Ice Wizard Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
Sparky Elite Barbarians Fireball Guards The Log Ice Wizard
Fireball Sparky Guards The Log Magic Archer
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Sparky
Sparky Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Guards The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Fireball Guards Ice Wizard Magic Archer
Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Guards Electro Giant The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians Fireball Electro Giant Sparky
Fireball Elite Barbarians The Log Magic Archer
Guards Elite Barbarians The Log Sparky
Guards Elite Barbarians Fireball The Log Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky
Fireball Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
Guards Sparky Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer Sparky
Guards Sparky
Elite Barbarians Guards Sparky
Elite Barbarians Fireball Guards Electro Giant The Log
Elite Barbarians Fireball Guards Sparky
Fireball Electro Giant Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Guards Electro Giant Sparky Fireball The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fireball Electro Giant The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Guards The Log Sparky
Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Guards The Log Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Electro Giant Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball Guards Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Elite Barbarians Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball The Log Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Elite Barbarians Fireball Electro Giant Ice Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Guards Electro Giant
Elite Barbarians Fireball Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Guards Magic Archer
Fireball Ice Wizard Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer Sparky
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant Sparky
Elite Barbarians Sparky
Electro Giant Elite Barbarians Fireball Guards The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant The Log Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076