Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dark Prince
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Dark Prince Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Rocket P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit
Electro Giant
Dark Prince Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon
Inferno Dragon
Mega Knight Electro Giant
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Rocket
Dark Prince
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Rocket Inferno Dragon Electro Spirit
Rocket Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Giant Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Electro Spirit Dark Prince Electro Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Rocket Dark Prince
Rocket Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Dark Prince
Electro Spirit Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Inferno Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Electro Giant Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Mega Knight Dark Prince Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Mega Knight
Electro Giant Electro Spirit Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket Dark Prince
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Rocket Electro Giant Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Giant Electro Spirit Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Rocket
Electro Giant
Rocket Electro Spirit Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight
Rocket Electro Spirit
P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket
Electro Spirit Rocket Dark Prince
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Dark Prince Mega Knight
Rocket Electro Giant
Dark Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Giant Electro Spirit Rocket
Rocket
Rocket Dark Prince Electro Giant Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076