Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Tombstone Musketeer
Zap
Tombstone
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer
The Log
Tombstone Musketeer
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer P.E.K.K.A
Fireball
Tombstone Musketeer
Poison
Tombstone Musketeer
Lightning
Tombstone Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Arrows Tombstone Tornado Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Arrows Tombstone

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer
Mirror P.E.K.K.A The Log
Mirror
Arrows Electro Giant The Log Musketeer Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Electro Giant Mirror The Log
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Musketeer The Log
Electro Giant
Mirror Tornado
The Log
Mirror Musketeer Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 10

Arrows
Mirror Tombstone Tornado P.E.K.K.A
Tombstone
Musketeer Arrows Mirror
Musketeer
Tombstone The Log Mirror Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Arrows Tornado Tombstone Musketeer The Log
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Arrows Musketeer Electro Giant The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Arrows Musketeer
Electro Giant
Tornado
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer The Log
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer The Log
Tornado P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Tornado The Log Musketeer
Musketeer Tornado Arrows Tombstone
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant The Log
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer Tornado
Tornado Musketeer
Arrows Tombstone Musketeer Tornado Electro Giant The Log
Arrows Musketeer Tornado
Tombstone P.E.K.K.A Musketeer The Log
Arrows Tombstone Tornado P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Tornado P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Arrows Tombstone Musketeer Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Musketeer Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Musketeer The Log
Tombstone P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Musketeer Tornado The Log
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
Arrows Electro Giant Musketeer Tornado
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tombstone Tornado The Log
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Tombstone Musketeer
P.E.K.K.A Arrows Tornado Electro Giant The Log
P.E.K.K.A Tombstone
Musketeer Electro Giant
Tombstone Electro Giant Musketeer Tornado P.E.K.K.A The Log
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows The Log Tornado
Arrows The Log Tornado
Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Tornado
Arrows Musketeer The Log
Arrows Tornado Electro Giant The Log
Musketeer The Log
Arrows Tornado
Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Tornado Electro Giant The Log
Arrows The Log Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado The Log
Arrows Musketeer Tornado Electro Giant
Musketeer Electro Giant
Arrows Musketeer The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Tombstone Musketeer
Arrows Musketeer Tornado
Arrows The Log
Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows Tornado Electro Giant
Musketeer P.E.K.K.A
Electro Giant Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Electro Giant The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076