Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Executioner Electro Giant Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Recruits Guards Sparky
Giant Snowball
Minions Royal Recruits Guards
Zap
Minions Guards Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Guards Executioner Sparky
The Log
Royal Recruits Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Minions Royal Recruits Guards Executioner Mother Witch Sparky
Fireball
Minions Executioner Mother Witch Sparky
Poison
Minions Royal Recruits Guards Executioner Mother Witch Sparky
Lightning
Executioner Mother Witch Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Guards Executioner Electro Giant Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Guards Mother Witch Executioner Sparky Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Guards Mother Witch

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mother Witch
Minions
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits
Minions
Guards
Executioner
Electro Giant
Mother Witch Sparky
Mother Witch
Arrows Electro Giant
Sparky
Arrows Minions Electro Giant

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Mother Witch Sparky
Minions
Royal Recruits
Royal Recruits
Minions
Guards
Executioner Mother Witch Sparky
Executioner
Guards
Electro Giant
Mother Witch
Arrows Guards
Sparky
Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Royal Recruits Executioner Sparky
Sparky Minions Royal Recruits Executioner
Sparky Minions Royal Recruits Executioner
Royal Recruits Sparky Minions Guards
Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Minions Guards Executioner Mother Witch
Minions Arrows Executioner
Arrows Royal Recruits Electro Giant Sparky
Sparky Minions Royal Recruits
Guards Royal Recruits Sparky
Minions Guards Executioner Mother Witch Arrows Royal Recruits Electro Giant
Arrows Minions Executioner
Royal Recruits Sparky Minions Guards
Executioner Sparky Arrows Minions Royal Recruits Guards
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Electro Giant Sparky
Sparky Arrows Minions Royal Recruits Executioner
Arrows Minions Royal Recruits Guards Executioner
Arrows Executioner Minions Royal Recruits Guards Mother Witch
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Minions Guards Executioner Electro Giant Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Electro Giant Sparky
Arrows Executioner
Royal Recruits Guards Minions Sparky
Royal Recruits Guards Sparky
Royal Recruits Guards Executioner Sparky
Arrows Executioner Electro Giant Mother Witch Minions
Royal Recruits Guards Sparky Minions
Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Minions Sparky
Royal Recruits Guards Sparky
Minions Royal Recruits Guards Sparky
Royal Recruits Arrows Guards Electro Giant
Royal Recruits Guards Executioner Sparky
Royal Recruits Executioner Electro Giant Sparky
Royal Recruits Guards Electro Giant Sparky Minions Executioner
Arrows Minions Executioner Royal Recruits Electro Giant Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards Sparky
Arrows Executioner
Arrows Sparky
Arrows Royal Recruits Guards Sparky
Executioner Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Giant Mother Witch Minions
Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows
Minions Guards Sparky
Arrows Royal Recruits Sparky
Arrows Executioner
Executioner Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Royal Recruits Executioner Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Electro Giant Mother Witch
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Royal Recruits
Arrows Electro Giant Mother Witch Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Executioner Electro Giant Mother Witch Sparky
Minions Guards Electro Giant
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions Royal Recruits Guards
Arrows Executioner
Arrows
Executioner Sparky
Arrows Executioner
Arrows Electro Giant Sparky
Royal Recruits Executioner Sparky
Electro Giant Minions Royal Recruits Guards Sparky
Executioner
Royal Recruits Executioner Electro Giant Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076