Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Witch Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Hog Rider Battle Healer Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Clone
Giant Snowball
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Clone Witch
Zap
Clone Witch
Barbarian Barrel
Royal Recruits Musketeer Clone Witch Ice Wizard
The Log
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Clone Witch
Earthquake
Hog Rider Clone Witch
Arrows
Royal Recruits Clone Witch
Royal Delivery
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Battle Healer Clone Witch Ice Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Battle Healer Clone Witch Ice Wizard
Poison
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Clone Witch Ice Wizard
Lightning
Musketeer Battle Healer Witch Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Battle Healer Clone Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Clone Ice Wizard Musketeer Hog Rider Battle Healer Witch Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Clone Ice Wizard Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Musketeer Hog Rider Battle Healer Clone
Musketeer
Hog Rider Royal Recruits Battle Healer
Hog Rider
Musketeer Royal Recruits Battle Healer Witch
Battle Healer
Royal Recruits Musketeer Hog Rider Witch Ice Wizard
Clone
Royal Recruits Witch
Witch
Hog Rider Battle Healer Clone
Electro Giant
Ice Wizard
Battle Healer

Synergie w obronie 1 5

Royal Recruits
Ice Wizard
Musketeer
Battle Healer
Hog Rider
Battle Healer
Musketeer Witch Ice Wizard
Clone
Witch
Battle Healer Ice Wizard
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Witch Ice Wizard
Witch Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Witch Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Battle Healer
Musketeer Ice Wizard
Musketeer Witch Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Electro Giant
Witch Royal Recruits Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Ice Wizard
Witch Ice Wizard Royal Recruits Musketeer Electro Giant
Musketeer Witch Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Witch Ice Wizard
Royal Recruits Witch
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Witch Ice Wizard
Witch Royal Recruits Musketeer Battle Healer Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Battle Healer Witch Electro Giant
Musketeer Battle Healer
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Witch
Royal Recruits Musketeer Battle Healer
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Witch
Electro Giant Musketeer Witch Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Witch Ice Wizard
Royal Recruits Battle Healer
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Witch Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch
Royal Recruits Electro Giant
Royal Recruits Witch
Royal Recruits Musketeer Witch Electro Giant
Royal Recruits Witch Electro Giant Musketeer Battle Healer
Royal Recruits Musketeer Battle Healer Witch Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Musketeer
Musketeer Ice Wizard
Royal Recruits Musketeer
Electro Giant Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Ice Wizard
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer
Musketeer
Witch Electro Giant
Musketeer
Musketeer
Royal Recruits Musketeer
Electro Giant Witch Ice Wizard
Witch
Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch Electro Giant Ice Wizard
Musketeer Witch Electro Giant
Musketeer
Royal Recruits Musketeer Witch
Musketeer Witch Ice Wizard
Musketeer
Musketeer
Electro Giant
Royal Recruits Musketeer
Electro Giant Royal Recruits Musketeer Witch
Musketeer Witch
Royal Recruits Musketeer Witch Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076