Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon Night Witch Sparky
Giant Snowball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Inferno Dragon Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack Night Witch Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Fireball
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Poison
Night Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Sparky Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows
Zap Sparky Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Lumberjack Zap Sparky
Electro Giant
Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Inferno Dragon
Electro Giant
Lumberjack
Valkyrie Zap Arrows Electro Giant Night Witch Sparky
Night Witch
Zap Arrows Lumberjack
Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Lumberjack

Synergie w obronie 0 13

Zap
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Arrows
Zap Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie
Zap Arrows Lumberjack Night Witch Sparky
Electro Giant
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Electro Giant
Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie
Night Witch
Zap Valkyrie
Sparky
Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Sparky
Inferno Dragon Lumberjack Sparky Zap Valkyrie Night Witch
Lumberjack Sparky Valkyrie Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Zap Valkyrie Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant Sparky
Inferno Dragon Sparky Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch Sparky
Valkyrie Zap Arrows Electro Giant Lumberjack Night Witch
Arrows Inferno Dragon Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch Sparky Zap Valkyrie
Valkyrie Sparky Zap Arrows Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Sparky Lumberjack
Zap Electro Giant Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Sparky Arrows Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Valkyrie Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Sparky Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Arrows Electro Giant Lumberjack Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Electro Giant Sparky
Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie Sparky
Valkyrie Lumberjack Zap Night Witch Sparky
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Sparky
Arrows Electro Giant Zap
Sparky Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Sparky
Zap Valkyrie Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant
Valkyrie Lumberjack Night Witch Sparky
Valkyrie Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Zap Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Zap Electro Giant Inferno Dragon Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Electro Giant Zap
Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Lumberjack Night Witch Sparky
Zap Arrows Valkyrie Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Valkyrie Electro Giant
Night Witch Sparky
Arrows
Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Giant Valkyrie Sparky
Inferno Dragon
Arrows Zap Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Electro Giant Night Witch Sparky
Zap Electro Giant
Night Witch Sparky
Zap Arrows Night Witch Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Valkyrie Lumberjack Sparky
Arrows Zap
Zap Arrows Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Sparky
Zap
Zap Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076