Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Giant Fisherman Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Fisherman Inferno Dragon
Zap
Tombstone Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Fisherman Inferno Dragon
Poison
Tombstone Fisherman
Lightning
Tombstone Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Earthquake Tornado Fisherman Inferno Dragon Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Tombstone Earthquake Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Earthquake
Tombstone
Earthquake
Arrows Tornado Electro Giant
Tornado
Electro Giant Earthquake
Electro Giant
Tornado Golden Knight Earthquake Fisherman Inferno Dragon
Fisherman
Electro Giant
Inferno Dragon
Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Tombstone Tornado Golden Knight
Tombstone
Arrows Earthquake Inferno Dragon
Earthquake
Tombstone Tornado
Tornado
Arrows Earthquake Electro Giant Inferno Dragon
Electro Giant
Tornado Fisherman Inferno Dragon Golden Knight
Fisherman
Electro Giant
Inferno Dragon
Tombstone Tornado Electro Giant
Golden Knight
Arrows Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tombstone Golden Knight
Inferno Dragon Tombstone Fisherman
Tornado Fisherman Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Fisherman
Arrows Tombstone Earthquake Tornado
Arrows Tornado Earthquake
Tornado Inferno Dragon Arrows Tombstone
Earthquake Arrows Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon Tombstone Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Arrows Tombstone Earthquake Tornado Electro Giant Fisherman
Arrows Inferno Dragon Tornado
Tombstone Earthquake
Arrows Tombstone Earthquake Tornado Golden Knight
Inferno Dragon Tombstone
Tornado Electro Giant Fisherman Inferno Dragon
Arrows Tombstone Tornado Fisherman
Arrows Tombstone Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Earthquake Tornado Tombstone Fisherman Inferno Dragon
Tornado Fisherman Inferno Dragon
Arrows Earthquake Electro Giant Fisherman
Tombstone Fisherman Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Electro Giant Fisherman
Arrows Fisherman Inferno Dragon
Tombstone Fisherman Golden Knight
Tornado Fisherman
Tombstone Fisherman Inferno Dragon
Arrows Electro Giant Tornado
Tombstone
Fisherman Inferno Dragon
Tombstone Tornado Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Golden Knight
Arrows Tornado Electro Giant
Tombstone Golden Knight
Electro Giant
Tombstone Electro Giant Tornado Fisherman Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Earthquake Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows Golden Knight
Arrows Tornado Fisherman Golden Knight
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Electro Giant Tornado
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Earthquake Tornado
Arrows Tornado Fisherman Golden Knight
Tornado Fisherman
Arrows Earthquake Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Tornado
Earthquake Fisherman Golden Knight
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Fisherman
Earthquake Arrows Golden Knight
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Tornado
Fisherman
Arrows Earthquake Fisherman
Arrows Earthquake Tornado Electro Giant Golden Knight
Earthquake
Arrows Tornado
Tornado Fisherman
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Tornado Electro Giant
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Earthquake Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Tornado Fisherman Golden Knight
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Tombstone
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Golden Knight
Tornado
Tornado Electro Giant Golden Knight
Inferno Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076