Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Wizard Balloon Electro Giant Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Electro Giant Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Tombstone Balloon Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Bats Goblin Gang Tombstone
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Tombstone Wizard Balloon Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Tombstone Wizard Balloon
Lightning
Tombstone Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Tombstone Lumberjack Wizard Balloon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Tombstone

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Lumberjack
Zap
Balloon Bats Lumberjack
Goblin Gang
Balloon
Tombstone
Wizard
Balloon Lumberjack
Balloon
Bats Zap Lumberjack Goblin Gang Wizard
Electro Giant
Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Zap Wizard Electro Giant

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Goblin Gang
Zap Tombstone Lumberjack
Tombstone
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard
Tombstone Lumberjack
Balloon
Electro Giant
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Tombstone Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone Wizard
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang Lumberjack Bats Tombstone
Lumberjack Bats Goblin Gang Tombstone
Tombstone Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Tombstone Wizard
Zap Electro Giant
Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Zap Tombstone Wizard Electro Giant Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Wizard
Tombstone Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Wizard
Wizard Bats Zap Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Giant Lumberjack
Wizard Bats Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Tombstone Bats Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard Bats Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Wizard Bats Electro Giant Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Tombstone Electro Giant
Zap Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Tombstone Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang Tombstone Lumberjack
Wizard Electro Giant Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Zap Bats Tombstone
Goblin Gang Tombstone
Bats Tombstone Lumberjack
Zap Electro Giant
Goblin Gang Tombstone Wizard Lumberjack
Wizard Electro Giant
Goblin Gang Tombstone Electro Giant Bats Zap Lumberjack
Bats Zap Wizard Electro Giant
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Electro Giant Bats Zap
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Zap Wizard
Zap Wizard Electro Giant
Wizard
Zap
Zap Electro Giant Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard Electro Giant
Zap Bats Wizard Electro Giant
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Tombstone
Zap Wizard
Goblin Gang Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap Electro Giant
Zap Electro Giant Bats Goblin Gang
Bats Zap
Zap Electro Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076