Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Electro Giant Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Wall Breakers Electro Giant Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Zap
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Princess Magic Archer
The Log
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wall Breakers Skeleton Army Princess Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Skeleton Army Princess Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Giant Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Electro Giant Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Tornado Princess Valkyrie Magic Archer Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Skeleton Army Tornado Princess

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wall Breakers Tornado Magic Archer
Inferno Tower
Wall Breakers
Valkyrie Princess
Skeleton Army
Tornado
Electro Giant Magic Archer Valkyrie Princess
Electro Giant
Tornado
Princess
Wall Breakers Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie

Synergie w obronie 2 10

Valkyrie
Inferno Tower Tornado Princess Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Tornado Princess
Wall Breakers
Skeleton Army
Inferno Tower Princess Magic Archer
Tornado
Magic Archer Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Princess
Electro Giant
Tornado
Princess
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Magic Archer
Tornado Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Valkyrie Magic Archer
Inferno Tower Tornado Princess Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Inferno Tower Tornado Princess Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Tornado Princess Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Tornado Electro Giant
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado
Valkyrie Skeleton Army Tornado Magic Archer
Valkyrie Tornado Princess Magic Archer
Inferno Tower Tornado
Valkyrie Skeleton Army Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Electro Giant
Valkyrie Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Electro Giant Tornado Princess Magic Archer
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Tornado Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Tornado Electro Giant
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Electro Giant Princess Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Electro Giant Valkyrie Tornado Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Princess Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Valkyrie
Tornado Princess Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Electro Giant Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado
Tornado
Valkyrie Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess
Tornado
Princess Magic Archer
Valkyrie Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Magic Archer
Tornado Princess
Tornado
Tornado Electro Giant Valkyrie Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Magic Archer
Tornado Electro Giant Princess Magic Archer
Electro Giant
Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Skeleton Army Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Valkyrie Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Tornado Electro Giant
Electro Giant Tornado Princess Magic Archer
Tornado Princess Magic Archer
Tornado Electro Giant Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076