Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Gang
Zap
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
The Log
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Poison
Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Cannon Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians
Cannon
Goblin Gang
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker
Rage
Elite Barbarians
Electro Giant

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Cannon Firecracker Elite Barbarians
Arrows
Cannon
Cannon
Skeletons Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Giant
Goblin Gang
Cannon Firecracker
Firecracker
Skeletons Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians
Skeletons
Rage
Electro Giant
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeletons Cannon Firecracker
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows Cannon Electro Giant
Cannon Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Skeletons Cannon Firecracker
Goblin Gang Skeletons Arrows Cannon Firecracker Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker
Cannon Skeletons Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant
Skeletons Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Arrows Cannon Firecracker
Cannon Elite Barbarians
Goblin Gang Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians
Skeletons Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Firecracker Electro Giant Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Skeletons Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Electro Giant
Elite Barbarians Skeletons Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Electro Giant
Goblin Gang Elite Barbarians Electro Giant Skeletons Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Elite Barbarians Electro Giant
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang Elite Barbarians
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Arrows Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Arrows Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians
Electro Giant Goblin Gang Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076