Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Ice Golem Wizard Electro Giant Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Ice Golem Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats
Giant Snowball
Goblins Bomber Bats Little Prince
Zap
Goblins Bomber Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Bomber Wizard Little Prince
The Log
Electro Spirit Goblins Bomber Little Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Electro Spirit Goblins Bomber Bats Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Bomber Bats Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Wizard Little Prince
Poison
Bomber Bats Wizard Little Prince
Lightning
Ice Golem Wizard Little Prince
Rocket
Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Golem Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomber Ice Golem Wizard Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Ice Golem Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Bomber Bats Ice Golem Little Prince Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Goblins Bomber Bats

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Electro Giant
Goblins
Ice Golem
Bomber
Bats Ice Golem
Bats
Ice Golem Bomber
Ice Golem
Bats Goblins Bomber
Wizard
Electro Giant
Electro Spirit
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Little Prince
Goblins
Bomber Ice Golem Wizard Little Prince
Bomber
Ice Golem Goblins Bats Electro Giant
Bats
Bomber Ice Golem
Ice Golem
Bomber Goblins Bats Wizard Little Prince
Wizard
Goblins Ice Golem
Electro Giant
Bomber
Little Prince
Electro Spirit Goblins Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Wizard
Goblins Bats
Goblins Bomber Bats
Goblins Bats
Bomber
Electro Spirit Goblins Bomber Bats
Bats Electro Spirit Wizard Little Prince
Electro Spirit Ice Golem Electro Giant
Goblins
Goblins Bomber Ice Golem Little Prince
Goblins Bats Electro Spirit Bomber Ice Golem Wizard Electro Giant
Bats Wizard
Bomber Bats Wizard
Bomber Wizard Electro Spirit Goblins Bats
Electro Giant
Wizard Goblins Bomber Bats
Electro Spirit Goblins Bomber Bats Wizard Little Prince
Wizard Electro Spirit Bomber Bats Ice Golem Little Prince
Bomber Wizard Electro Spirit Goblins Bats Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Ice Golem Electro Giant
Bomber Ice Golem Wizard
Goblins Bats Ice Golem
Bats Ice Golem
Wizard Electro Giant Electro Spirit Bats Ice Golem
Goblins Bats Ice Golem
Electro Spirit Goblins Bats Ice Golem
Bats
Electro Giant
Ice Golem Wizard
Wizard Bomber Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Goblins Bomber Bats Ice Golem Little Prince
Bats Electro Spirit Bomber Ice Golem Wizard Electro Giant
Electro Spirit Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Golem
Bomber Wizard
Wizard Electro Giant Electro Spirit Bats Ice Golem
Bomber Wizard
Ice Golem Wizard
Wizard
Goblins Bats
Wizard
Wizard
Ice Golem
Ice Golem
Bomber Wizard
Wizard
Bomber Bats
Bomber Wizard
Bomber Wizard Electro Giant Little Prince
Wizard
Ice Golem Electro Giant Electro Spirit Bomber Wizard Little Prince
Wizard
Wizard
Bats Ice Golem Wizard Electro Giant Little Prince
Electro Spirit Bats Wizard Electro Giant
Bomber Wizard
Electro Spirit
Wizard
Electro Spirit Bats
Wizard
Wizard
Bomber Ice Golem Wizard
Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Bats
Bats
Electro Giant Little Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076