Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Zap
Firecracker Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Guards
The Log
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Guards
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Guards
Arrows
Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Firecracker Royal Hogs Guards
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Guards Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage Firecracker Guards Freeze Inferno Dragon Royal Hogs Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians
Firecracker
Elite Barbarians Royal Hogs Inferno Dragon
Elite Barbarians
Rage Electro Spirit Firecracker
Royal Hogs
Firecracker Guards
Rage
Elite Barbarians
Guards
Royal Hogs
Freeze
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 0 1

Electro Spirit
Firecracker
Guards
Elite Barbarians
Royal Hogs
Rage
Guards
Firecracker
Freeze
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Firecracker Guards
Firecracker Elite Barbarians
Freeze Electro Spirit Firecracker Guards
Inferno Dragon Electro Spirit Firecracker Freeze
Electro Spirit
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Firecracker
Guards Electro Spirit Firecracker Freeze
Inferno Dragon Firecracker
Elite Barbarians Guards Freeze
Electro Spirit Firecracker Guards Freeze
Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Guards
Freeze Electro Spirit Firecracker Guards Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Guards
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Elite Barbarians
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Firecracker Electro Spirit Freeze
Guards Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Freeze Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards
Elite Barbarians Guards
Firecracker
Elite Barbarians Guards Electro Spirit Firecracker Freeze Inferno Dragon
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Freeze Inferno Dragon
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Electro Spirit Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker
Elite Barbarians Guards
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Electro Spirit
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker
Electro Spirit Firecracker Guards Freeze
Elite Barbarians
Electro Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Electro Spirit Guards Freeze
Firecracker
Freeze
Firecracker
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Electro Spirit Firecracker Elite Barbarians Guards Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076