Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

X-Bow Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Wall Breakers X-Bow Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Bandit
Giant Snowball
Wall Breakers
Zap
Wall Breakers X-Bow Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Wall Breakers X-Bow Bandit Magic Archer
The Log
Electro Spirit Wall Breakers X-Bow Bandit
Earthquake
X-Bow
Arrows
Electro Spirit Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Healer Wall Breakers Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Healer Wall Breakers X-Bow Bandit Magic Archer
Poison
Battle Healer X-Bow Magic Archer
Lightning
Battle Healer X-Bow Bandit Magic Archer
Rocket
Battle Healer X-Bow Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Battle Healer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Wall Breakers Royal Delivery Void Bandit Battle Healer Magic Archer X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Wall Breakers Royal Delivery Void

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Wall Breakers X-Bow Bandit
Royal Delivery
Battle Healer
X-Bow Bandit Magic Archer
Wall Breakers
Electro Spirit
Void
X-Bow
Electro Spirit Battle Healer Bandit
Bandit
Electro Spirit Battle Healer X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Bandit

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Royal Delivery
Battle Healer X-Bow Bandit Magic Archer
Battle Healer
Royal Delivery X-Bow Bandit Magic Archer
Wall Breakers
Void
X-Bow
Royal Delivery Battle Healer Bandit
Bandit
Royal Delivery Battle Healer X-Bow Magic Archer
Magic Archer
Royal Delivery Battle Healer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void X-Bow Magic Archer
Royal Delivery Battle Healer X-Bow Bandit
Royal Delivery Void Bandit
Bandit
Royal Delivery Battle Healer X-Bow
Royal Delivery Electro Spirit X-Bow Bandit Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Void X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Battle Healer Void X-Bow Bandit Magic Archer
X-Bow
Royal Delivery Battle Healer Bandit
Electro Spirit Royal Delivery X-Bow Bandit Magic Archer
Royal Delivery Magic Archer
Royal Delivery Battle Healer X-Bow Bandit
Electro Spirit Royal Delivery X-Bow Magic Archer
X-Bow Bandit
Royal Delivery X-Bow Bandit
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Electro Spirit Battle Healer X-Bow Bandit Magic Archer
Royal Delivery Electro Spirit Battle Healer Bandit Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Battle Healer Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Battle Healer Void X-Bow Bandit
Royal Delivery Void Bandit Battle Healer X-Bow Magic Archer
Royal Delivery Bandit Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer X-Bow Bandit
Royal Delivery Battle Healer Bandit
Royal Delivery Electro Spirit Magic Archer
Royal Delivery Battle Healer Void Bandit
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Void Electro Spirit X-Bow Bandit Magic Archer
Royal Delivery
Royal Delivery Void
Royal Delivery Bandit
Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Battle Healer X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Battle Healer Magic Archer
Electro Spirit Royal Delivery Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer X-Bow Bandit
Void X-Bow Bandit Magic Archer
Void X-Bow Bandit Magic Archer
Void
Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
X-Bow Magic Archer
Void X-Bow Bandit
Void X-Bow
Void X-Bow Bandit Magic Archer
Void Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Void X-Bow Bandit Magic Archer
X-Bow Magic Archer
X-Bow Bandit Magic Archer
Magic Archer X-Bow Bandit
Void X-Bow Bandit Magic Archer
Void X-Bow Magic Archer
Void X-Bow Magic Archer
Void
Void X-Bow
Void X-Bow
Electro Spirit Magic Archer
Void X-Bow Bandit Magic Archer
Void X-Bow Bandit Magic Archer
Void X-Bow Bandit Magic Archer
Void X-Bow Magic Archer
Electro Spirit Void
Void
Void X-Bow Bandit Magic Archer
Void Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit Void X-Bow Bandit Magic Archer
Magic Archer
Void Magic Archer
Magic Archer
Void
Electro Spirit Magic Archer
Void Magic Archer
Void X-Bow Bandit Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076