Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Furnace Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Furnace Cannon Cart Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Cannon Cart Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Furnace Ram Rider
Zap
Furnace Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart
The Log
Electro Spirit Musketeer Furnace Cannon Cart Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower Furnace
Arrows
Electro Spirit Furnace
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Fireball
Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart Ram Rider
Poison
Musketeer Bomb Tower Furnace
Lightning
Knight Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower Furnace Golden Knight Cannon Cart Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Cannon Cart Ram Rider
Knight
Musketeer Furnace Cannon Cart Ram Rider
Musketeer
Knight Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower
Furnace
Knight Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Cannon Cart
Electro Spirit Knight Musketeer Furnace Ram Rider Golden Knight
Ram Rider
Electro Spirit Knight Musketeer Furnace Cannon Cart Golden Knight
Golden Knight
Furnace Cannon Cart Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Electro Spirit
Golden Knight
Knight
Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart
Musketeer
Knight Bomb Tower Furnace Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower
Knight Musketeer
Furnace
Knight Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Knight Musketeer Furnace
Ram Rider
Musketeer
Golden Knight
Electro Spirit Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Musketeer Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Knight Musketeer Furnace Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Furnace Ram Rider Knight Musketeer Cannon Cart
Bomb Tower Knight Musketeer Furnace Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart
Musketeer Furnace Ram Rider Electro Spirit Bomb Tower
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Musketeer Bomb Tower Furnace
Knight Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Furnace Ram Rider
Bomb Tower Furnace Knight Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Electro Spirit Furnace Cannon Cart Golden Knight
Knight Bomb Tower Furnace Cannon Cart Ram Rider
Bomb Tower Furnace Ram Rider
Bomb Tower Knight Musketeer Furnace Cannon Cart
Bomb Tower Electro Spirit Knight Musketeer Furnace Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Bomb Tower Furnace Electro Spirit Knight Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Ram Rider
Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace Cannon Cart
Knight Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Knight Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Knight Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Knight Musketeer Cannon Cart Ram Rider
Furnace Electro Spirit Musketeer Bomb Tower Ram Rider
Knight Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart Ram Rider
Knight Bomb Tower Cannon Cart
Electro Spirit Knight Bomb Tower Cannon Cart
Musketeer
Knight Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart Knight Bomb Tower Ram Rider Golden Knight
Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart
Electro Spirit Knight Musketeer Bomb Tower Furnace Cannon Cart Golden Knight
Electro Spirit Musketeer Bomb Tower Cannon Cart Golden Knight
Electro Spirit Bomb Tower Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Golden Knight
Musketeer Ram Rider Golden Knight
Cannon Cart
Cannon Cart Knight Musketeer
Furnace
Electro Spirit Musketeer Furnace Ram Rider
Musketeer Furnace
Ram Rider
Ram Rider Golden Knight
Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart Ram Rider Golden Knight
Musketeer
Knight Musketeer Cannon Cart Golden Knight
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Furnace Cannon Cart
Musketeer Furnace Cannon Cart Golden Knight
Musketeer Furnace Cannon Cart
Musketeer
Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Furnace
Musketeer Ram Rider Golden Knight
Musketeer Ram Rider Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Musketeer Furnace
Electro Spirit Musketeer
Musketeer
Electro Spirit
Electro Spirit Musketeer Cannon Cart
Musketeer Ram Rider
Knight Musketeer Cannon Cart
Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Electro Spirit Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076