Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Flying Machine Phoenix Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Flying Machine Phoenix Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Lava Hound
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine Lava Hound
Zap
Flying Machine Lava Hound
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Musketeer
The Log
Electro Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Lava Hound
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Musketeer Flying Machine Lava Hound
Fireball
Musketeer Flying Machine Lava Hound
Poison
Musketeer Flying Machine Phoenix Lava Hound
Lightning
Knight Musketeer Phoenix
Rocket
Musketeer Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Tornado Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Knight Tornado Musketeer Flying Machine Poison Phoenix Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Knight Tornado Musketeer

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Phoenix
Knight
Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer
Knight
Flying Machine
Lava Hound Knight
Tornado
Poison
Poison
Lava Hound Knight Tornado
Phoenix
Electro Spirit
Lava Hound
Flying Machine Poison

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Phoenix
Knight
Musketeer Flying Machine Tornado Poison Phoenix
Musketeer
Knight Flying Machine Tornado
Flying Machine
Knight Musketeer
Tornado
Knight Musketeer Poison
Poison
Knight Tornado
Phoenix
Electro Spirit Knight
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Flying Machine
Knight Musketeer Flying Machine Phoenix
Tornado Knight Musketeer
Knight Musketeer Phoenix
Tornado Poison
Tornado Electro Spirit Musketeer Flying Machine
Musketeer Tornado Electro Spirit Flying Machine Poison Phoenix
Electro Spirit Musketeer Flying Machine Poison Phoenix
Musketeer Tornado Phoenix
Knight Tornado Musketeer Phoenix
Poison Electro Spirit Knight Musketeer Flying Machine Tornado
Musketeer Flying Machine Tornado Poison Phoenix
Knight Musketeer Flying Machine
Electro Spirit Tornado Poison
Knight Phoenix
Tornado
Knight Musketeer Tornado Poison
Electro Spirit Knight Musketeer Flying Machine Tornado
Tornado Poison Electro Spirit Knight Musketeer Flying Machine
Musketeer Tornado Phoenix
Electro Spirit Knight Musketeer Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Poison Knight Musketeer Flying Machine Phoenix
Knight Musketeer
Knight Musketeer Tornado Phoenix
Knight Musketeer Phoenix
Poison Electro Spirit Musketeer Flying Machine Tornado
Knight Musketeer Flying Machine Phoenix
Knight Phoenix
Electro Spirit Knight Flying Machine Tornado Poison Phoenix
Musketeer Phoenix
Knight Musketeer Flying Machine Phoenix
Tornado Poison Phoenix
Knight
Musketeer Flying Machine
Phoenix Electro Spirit Knight Musketeer Flying Machine Tornado Poison
Poison Electro Spirit Musketeer Flying Machine Phoenix
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Musketeer Flying Machine
Poison Musketeer Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison
Knight Musketeer Flying Machine Poison
Poison
Poison Electro Spirit Musketeer Flying Machine Tornado
Musketeer Flying Machine Tornado Poison
Poison Flying Machine Tornado
Poison Flying Machine Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Knight Musketeer Flying Machine Tornado
Poison Musketeer Flying Machine Tornado
Flying Machine Poison Knight Musketeer
Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison
Musketeer Flying Machine Poison
Tornado Poison
Musketeer Flying Machine Poison
Flying Machine Tornado Poison
Musketeer Poison
Tornado Poison
Musketeer Tornado
Musketeer Flying Machine Poison
Tornado Poison Electro Spirit
Poison Musketeer Flying Machine Tornado
Musketeer Flying Machine Tornado Poison
Poison Musketeer Tornado
Poison Musketeer Flying Machine Tornado
Electro Spirit Musketeer Flying Machine Poison
Poison Musketeer
Electro Spirit Poison
Poison
Electro Spirit Musketeer Flying Machine
Poison Musketeer Flying Machine Tornado
Poison Knight Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Poison
Tornado Poison
Musketeer Flying Machine
Electro Spirit Musketeer Flying Machine Tornado Poison
Musketeer Flying Machine Tornado Poison
Poison Musketeer Flying Machine Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076