Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Elixir Collector Giant Skeleton Electro Giant Princess Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Giant Skeleton Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Princess Little Prince
Zap
Princess Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Giant Skeleton Princess Little Prince
The Log
Electro Spirit Giant Skeleton Princess Little Prince
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Princess Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Giant Skeleton Princess Little Prince
Fireball
Elixir Collector Princess Little Prince
Poison
Elixir Collector Princess Little Prince
Lightning
Elixir Collector Little Prince
Rocket
Elixir Collector Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Elixir Collector Giant Skeleton Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Princess Little Prince Giant Elixir Collector Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Princess Little Prince

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Giant Giant Skeleton Electro Giant
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Giant Skeleton Princess Little Prince
Giant
Electro Spirit Giant Snowball Princess Little Prince
Elixir Collector
Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Princess
Electro Giant
Electro Spirit
Princess
Giant Snowball Giant Giant Skeleton
Little Prince
Giant Snowball Giant

Synergie w obronie 0 7

Electro Spirit
Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Skeleton Princess Little Prince
Giant
Elixir Collector
Giant Skeleton
Giant Snowball Princess Little Prince
Electro Giant
Princess
Giant Snowball Giant Skeleton
Little Prince
Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Princess
Electro Spirit Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit Princess Little Prince
Electro Spirit Giant Skeleton Electro Giant
Princess
Giant Snowball Giant Skeleton Little Prince
Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Electro Giant Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Princess
Giant Snowball Electro Giant
Electro Spirit Giant Snowball Little Prince
Giant Snowball Electro Spirit Giant Skeleton Princess Little Prince
Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Giant Skeleton Electro Giant
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Spirit Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton
Electro Giant Princess
Electro Giant Electro Spirit Giant Skeleton Little Prince
Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Electro Giant Princess
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Giant Snowball Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball
Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Princess Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Electro Giant Princess Little Prince
Giant Skeleton
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Giant Electro Spirit Princess Little Prince
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Electro Giant Princess Little Prince
Electro Spirit Giant Snowball Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Princess
Giant Skeleton
Giant Snowball Princess
Electro Spirit Princess
Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Giant Snowball Giant Skeleton Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Giant Skeleton Electro Giant Princess Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076