Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Flying Machine Giant Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Royal Ghost Bandit
The Log
Electro Spirit Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Flying Machine Bandit Ram Rider
Poison
Flying Machine
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Royal Ghost Bandit Flying Machine Giant Ram Rider Rocket Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Royal Ghost Bandit Flying Machine

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Bandit Ram Rider
Flying Machine
Giant Royal Ghost Ram Rider
Giant
Lightning Electro Spirit Flying Machine Rocket Royal Ghost Bandit
Rocket
Giant
Lightning
Giant Ram Rider
Royal Ghost
Flying Machine Giant Bandit Ram Rider
Bandit
Electro Spirit Giant Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Flying Machine
Royal Ghost Bandit
Giant
Rocket
Lightning
Royal Ghost
Flying Machine
Bandit
Flying Machine Ram Rider
Ram Rider
Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Bandit Ram Rider
Rocket Ram Rider Lightning Bandit
Bandit Ram Rider
Lightning Rocket
Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Bandit
Rocket Lightning Ram Rider Electro Spirit Flying Machine
Rocket Lightning Electro Spirit Flying Machine Bandit Ram Rider
Royal Ghost Bandit
Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Rocket Lightning Bandit Ram Rider
Rocket Electro Spirit Royal Ghost
Bandit Ram Rider
Rocket Lightning Bandit Ram Rider
Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Electro Spirit Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Ghost Bandit
Bandit Flying Machine Rocket Lightning Royal Ghost
Bandit Rocket Lightning Ram Rider
Rocket Lightning Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Rocket Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Rocket Flying Machine Lightning Bandit Ram Rider
Rocket Lightning Electro Spirit Flying Machine Bandit
Flying Machine
Rocket Lightning
Rocket Lightning Bandit Ram Rider
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Rocket Lightning
Electro Spirit Flying Machine Royal Ghost
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Rocket Royal Ghost Bandit
Flying Machine Royal Ghost Bandit Ram Rider
Rocket Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Rocket
Rocket
Electro Spirit Flying Machine Rocket Ram Rider
Flying Machine
Flying Machine Lightning Ram Rider
Flying Machine Lightning Bandit Ram Rider
Rocket Lightning
Rocket Lightning Flying Machine Bandit Ram Rider
Lightning Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Lightning Bandit
Lightning Flying Machine Rocket Bandit
Lightning Flying Machine
Rocket Lightning Flying Machine Bandit
Lightning Flying Machine Rocket Bandit
Lightning Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Flying Machine Bandit
Rocket Lightning Flying Machine
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning
Rocket Lightning Flying Machine
Electro Spirit
Flying Machine Lightning Royal Ghost Bandit Ram Rider
Lightning Flying Machine Bandit Ram Rider
Rocket Lightning Bandit
Lightning Flying Machine
Rocket Lightning Electro Spirit Flying Machine
Lightning
Lightning Rocket Bandit
Rocket Lightning Electro Spirit
Rocket Lightning
Lightning Electro Spirit Flying Machine Rocket Bandit
Rocket Lightning Flying Machine Ram Rider
Lightning Flying Machine Rocket
Flying Machine Lightning
Rocket Lightning
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Rocket Lightning
Flying Machine Rocket Lightning
Lightning Flying Machine Rocket Royal Ghost Bandit
Lightning Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076