Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Mother Witch Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Mega Minion Zappies Giant Skeleton Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Royal Giant Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Mega Minion Zappies
Zap
Royal Giant Zappies Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Zappies Giant Skeleton Bandit
The Log
Electro Spirit Royal Giant Zappies Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Zappies
Arrows
Electro Spirit Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Mega Minion Zappies Giant Skeleton Bandit
Fireball
Mega Minion Zappies Bandit
Poison
Mega Minion Zappies
Lightning
Knight Mega Minion Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Mega Minion Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion Bandit Zappies Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Mega Minion Giant Snowball Royal Giant Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Electro Spirit Knight Royal Giant Mega Minion Giant Skeleton Bandit
Knight
Mega Minion Giant Snowball Zappies
Royal Giant
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Zappies Giant Skeleton Bandit
Mega Minion
Electro Spirit Knight Giant Snowball Royal Giant Giant Skeleton
Zappies
Knight Royal Giant Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Royal Giant Mega Minion Zappies Bandit
Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Royal Giant Zappies Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 12

Electro Spirit
Mega Minion Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Knight Mega Minion Zappies Giant Skeleton Bandit
Knight
Mega Minion Giant Snowball Zappies
Royal Giant
Mega Minion
Electro Spirit Knight Giant Snowball Zappies Giant Skeleton Bandit
Zappies
Giant Snowball Knight Mega Minion Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Giant Snowball Mega Minion Zappies
Bandit
Giant Snowball Mega Minion Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mega Minion Zappies
Knight Mega Minion Zappies Bandit
Giant Snowball Knight Mega Minion Zappies Giant Skeleton Bandit
Knight Mega Minion Zappies Bandit
Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Zappies Bandit
Giant Snowball Mega Minion Electro Spirit Zappies
Electro Spirit Giant Skeleton Bandit
Zappies
Knight Giant Snowball Zappies Giant Skeleton Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion Zappies Giant Skeleton Bandit
Mega Minion Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Knight Zappies Giant Skeleton Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Zappies
Knight Zappies Bandit
Giant Snowball Zappies Bandit
Knight Zappies
Electro Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion Zappies Bandit
Giant Snowball Electro Spirit Knight Mega Minion Zappies Giant Skeleton Bandit
Zappies
Electro Spirit Giant Snowball Knight Zappies Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Zappies Giant Skeleton Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Mega Minion
Zappies Giant Skeleton Bandit Knight
Giant Skeleton Knight Zappies Bandit
Giant Skeleton Knight Zappies Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Zappies
Knight Mega Minion Zappies Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Knight Zappies
Giant Skeleton Electro Spirit Giant Snowball Knight Mega Minion Zappies Bandit
Mega Minion Zappies
Knight Mega Minion Zappies Giant Skeleton
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Zappies Bandit
Zappies
Zappies Electro Spirit Knight Mega Minion Giant Skeleton
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball Bandit
Giant Skeleton Bandit
Knight Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Knight Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Minion Bandit
Giant Snowball
Giant Skeleton
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Spirit
Mega Minion
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Mega Minion Zappies
Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Bandit
Electro Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Skeleton
Giant Snowball
Electro Spirit Zappies Bandit
Giant Snowball Mega Minion Zappies
Knight Mega Minion
Giant Snowball
Giant Snowball Giant Skeleton
Mega Minion
Electro Spirit Giant Snowball Zappies Giant Skeleton
Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076