Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Sparky
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Baby Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit The Log Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Sparky
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon Sparky
Hog Rider
Goblin Gang The Log Electro Spirit Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Hog Rider Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Baby Dragon Sparky Mega Knight
Sparky
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight
Hog Rider Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Gang
The Log Electro Wizard Sparky
Hog Rider
Baby Dragon
Electro Spirit The Log Mega Knight
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Electro Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Sparky
Goblin Gang The Log
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Spirit Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon
Electro Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Electro Spirit Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Spirit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Sparky
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Electro Spirit Baby Dragon The Log
Mega Knight Electro Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Spirit Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Electro Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Baby Dragon
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Electro Spirit Baby Dragon Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Mega Knight
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Electro Spirit
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Electro Spirit Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Electro Wizard Electro Spirit Goblin Gang
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Spirit Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076