Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Tesla Magic Archer
The Log
Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Magic Archer
Lightning
Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rage Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Rage The Log Tesla Hog Rider Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Rage The Log Tesla

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider
Tesla
Hog Rider
Rage The Log Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Rage
Hog Rider
The Log
Hog Rider Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Hog Rider The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
The Log
Tesla
The Log Inferno Dragon Magic Archer
Hog Rider
Rage
The Log
Tesla Electro Spirit Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla The Log Mega Knight
Magic Archer
Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Magic Archer
Inferno Dragon Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Electro Spirit Magic Archer
Electro Spirit Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Electro Spirit Tesla The Log Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Mega Knight The Log
Mega Knight Electro Spirit Tesla The Log Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Tesla The Log Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Electro Spirit The Log Magic Archer
The Log Electro Spirit Tesla Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Tesla The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla The Log
Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Electro Spirit Tesla Magic Archer
Tesla
Mega Knight Tesla Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit The Log Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla
Mega Knight The Log
Mega Knight Tesla
Tesla Magic Archer Mega Knight
Tesla Electro Spirit The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Knight Electro Spirit Tesla The Log Inferno Dragon Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Electro Spirit Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit
The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Electro Spirit The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076