Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions
Zap
Spear Goblins Minions Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Minions Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Minions Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Arrows Minions

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Goblin Cage Dark Prince
Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince
Minions
Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Cage
Spear Goblins Minions Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Arrows Minions Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Electro Spirit Minions
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w obronie 0 17

Electro Spirit
Dark Prince Electro Wizard
Spear Goblins
Arrows Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Dark Prince P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Spear Goblins Minions Electro Wizard
Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Spear Goblins Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Cage
Electro Spirit Arrows Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage
Spear Goblins Dark Prince Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Arrows Dark Prince
Arrows Minions Spear Goblins Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Minions Dark Prince Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Cage Electro Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
Dark Prince Electro Spirit Spear Goblins Arrows Minions P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Arrows Electro Spirit Minions Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Cage
P.E.K.K.A Minions Goblin Cage Dark Prince
P.E.K.K.A Arrows Goblin Cage Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Cage
Goblin Cage
Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Minions Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Minions Electro Spirit Goblin Cage Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Arrows Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Minions Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Minions
Arrows
Electro Spirit Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Electro Spirit Spear Goblins Minions Dark Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076