Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Mega Minion Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Mega Minion Elixir Golem

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Elixir Golem Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Arrows Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Night Witch Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log
Baby Dragon
Mega Minion Elixir Golem Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Elixir Golem Baby Dragon Mega Knight
The Log
Elixir Golem Mega Knight
Night Witch
Elixir Golem Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Mega Minion
Mega Minion
Arrows Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Baby Dragon
Mega Minion Electro Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon
Baby Dragon The Log
The Log
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Night Witch
Mega Minion The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log
Mega Minion Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Mega Minion Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch
Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch
Arrows Baby Dragon The Log Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon The Log
Mega Knight The Log Night Witch
Night Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Mega Minion Night Witch
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Electro Dragon
Mega Knight Arrows The Log
Mega Knight Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Mega Minion Baby Dragon The Log Night Witch
Arrows Mega Knight Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log Electro Dragon
Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Minion
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Arrows Electro Dragon The Log Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Dragon Night Witch
Arrows Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon
Arrows The Log
Mega Minion Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Baby Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076