Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Zappies Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Skeletons Zappies Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Zap
Skeletons Zappies Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Guards
The Log
Skeletons Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Guards
Earthquake
Skeletons Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Guards
Arrows
Skeletons Zappies Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Guards Electro Dragon
Fireball
Elixir Golem Zappies Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Zappies Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Guards Void Zappies Electro Dragon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Elixir Golem Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Elixir Golem
Zappies Goblin Barrel Electro Dragon
Zappies
Elixir Golem Goblin Barrel Electro Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Elixir Golem Zappies Guards
Guards
Goblin Barrel
Void
Electro Dragon
Elixir Golem Zappies

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Zappies Electro Dragon
Elixir Golem
Zappies
Skeletons Guards
Rocket
Goblin Barrel
Guards
Zappies Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Skeletons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zappies Void Electro Dragon
Skeletons Zappies Electro Dragon
Rocket Skeletons Zappies Void Electro Dragon
Skeletons Zappies Guards Electro Dragon
Rocket
Skeletons Zappies Guards Electro Dragon
Rocket Zappies Void Electro Dragon
Rocket Void Electro Dragon
Zappies Skeletons
Guards Skeletons Zappies
Guards Skeletons Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon
Skeletons Zappies Rocket Guards Electro Dragon
Rocket Zappies Guards Electro Dragon
Zappies
Rocket Zappies
Skeletons Zappies Electro Dragon
Zappies Guards Electro Dragon
Zappies Guards Electro Dragon
Zappies
Zappies Guards Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Zappies Void
Void Rocket Electro Dragon
Zappies Guards Skeletons Rocket Electro Dragon
Rocket Guards Zappies
Skeletons Zappies Guards
Rocket Skeletons Zappies Electro Dragon
Rocket Guards Skeletons Zappies Void
Zappies
Rocket Void Electro Dragon Skeletons Zappies
Skeletons Zappies Guards
Zappies Guards Electro Dragon
Rocket Guards Void
Rocket Skeletons Zappies Guards
Zappies Electro Dragon
Zappies Guards Electro Dragon Skeletons Rocket
Zappies Electro Dragon
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket Guards Electro Dragon
Void Electro Dragon
Rocket Void Electro Dragon
Rocket Guards Void
Rocket
Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Rocket Guards Void Electro Dragon
Rocket Void Electro Dragon
Void Rocket Electro Dragon
Rocket Void
Rocket Void Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket Electro Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Void Electro Dragon
Rocket Void Electro Dragon
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Rocket Void
Void Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Zappies Guards Void
Void
Void Rocket Electro Dragon
Rocket Void Zappies Electro Dragon
Rocket
Zappies Rocket Guards Void Electro Dragon
Rocket Zappies Electro Dragon
Void Rocket Electro Dragon
Electro Dragon
Rocket Void
Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Rocket Guards
Zappies Rocket Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Rocket
Rocket Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076