Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Wizard Ice Wizard Bandit
The Log
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Bandit
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Wizard Ice Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Ice Wizard Bandit
Poison
Elixir Golem Wizard Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Bandit
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Heal Spirit Elixir Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Elixir Golem Ice Wizard Bandit Fireball Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Elixir Golem Bandit
Elite Barbarians
Arrows Heal Spirit Fireball Wizard Bandit
Heal Spirit
Elite Barbarians Elixir Golem Wizard Bandit
Elixir Golem
Heal Spirit Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Bandit
Fireball
Arrows Elite Barbarians Elixir Golem
Wizard
Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Bandit
Ice Wizard
Elixir Golem Bandit
Bandit
Arrows Elite Barbarians Heal Spirit Elixir Golem Wizard Ice Wizard

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Fireball Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Wizard
Heal Spirit
Elixir Golem
Fireball
Arrows Ice Wizard Bandit
Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Bandit
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Bandit
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard Bandit
Fireball Wizard Arrows
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball Bandit
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Bandit
Arrows Wizard Fireball Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Wizard Arrows Elite Barbarians Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Elite Barbarians Wizard
Bandit Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Bandit
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Bandit
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Bandit
Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Elite Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Ice Wizard Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Bandit
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball Wizard Ice Wizard Bandit
Fireball Arrows Wizard Bandit
Fireball Arrows Bandit
Elite Barbarians Arrows Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Arrows Wizard Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076