Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Witch Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Royal Ghost Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians Elixir Golem
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin Elixir Golem Royal Ghost
Elite Barbarians
Fire Spirit Dart Goblin Hog Rider Royal Ghost
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Elixir Golem
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider Witch Royal Ghost
Hog Rider
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Elixir Golem Witch
Witch
Elixir Golem Hog Rider Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Elixir Golem Witch

Synergie w obronie 0 3

Fire Spirit
Goblin Gang
Dart Goblin
Elite Barbarians
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians
Elixir Golem
Hog Rider
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin
Elite Barbarians Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Witch Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians
Goblin Gang Fire Spirit Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Fire Spirit Goblin Gang Witch
Dart Goblin
Witch Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Dart Goblin Royal Ghost
Goblin Gang Dart Goblin Witch Royal Ghost
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch Royal Ghost
Elite Barbarians Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch Fire Spirit Dart Goblin Royal Ghost
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Royal Ghost Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Witch Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Royal Ghost
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Witch
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang Witch
Dart Goblin Witch
Goblin Gang Elite Barbarians Witch Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin Royal Ghost
Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Fire Spirit Witch
Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost
Witch
Dart Goblin
Elite Barbarians Fire Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Elite Barbarians
Dart Goblin
Fire Spirit Goblin Gang Dart Goblin Witch
Fire Spirit Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Royal Ghost
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076