Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mother Witch Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Tombstone Elixir Golem Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Witch Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Bomber Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Tombstone Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elixir Golem Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Fireball
Bomber Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Tombstone Elixir Golem Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Elixir Golem Royal Ghost Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Tombstone Elixir Golem Goblin Barrel Royal Ghost Witch Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Tombstone Elixir Golem

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Elixir Golem Royal Ghost
Bomber
Elixir Golem
Tombstone
Elixir Golem
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch Royal Ghost
Goblin Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Royal Ghost
Witch
Elixir Golem Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Barrel Witch
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Tombstone Royal Ghost
Bomber
Tombstone Royal Ghost
Tombstone
Spear Goblins Bomber
Elixir Golem
Goblin Barrel
Witch
Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Witch
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Tombstone
Bomber Tombstone Witch
Witch Bomber Tombstone
Witch Bomber Tombstone
Bomber Tombstone
Spear Goblins Bomber Royal Ghost
Spear Goblins Tombstone Witch
Witch Tombstone
Spear Goblins Bomber Royal Ghost
Witch Spear Goblins Bomber Tombstone Royal Ghost
Spear Goblins Witch
Tombstone Bomber Witch
Bomber Tombstone Witch Royal Ghost
Tombstone
Bomber Tombstone Witch
Tombstone Spear Goblins Bomber Witch Royal Ghost
Witch Spear Goblins Bomber Tombstone Royal Ghost
Bomber Royal Ghost Spear Goblins Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Tombstone Witch Royal Ghost
Bomber Royal Ghost
Tombstone Spear Goblins Witch
Tombstone Witch
Witch
Spear Goblins Tombstone Witch
Spear Goblins Tombstone Witch
Witch Tombstone
Tombstone Witch
Tombstone Witch
Bomber Witch
Tombstone Witch Spear Goblins Bomber
Bomber Witch Royal Ghost
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Royal Ghost
Bomber
Spear Goblins Witch
Bomber Witch
Spear Goblins Bomber Witch
Bomber
Bomber
Bomber Witch
Bomber Witch
Witch
Witch Royal Ghost
Witch
Witch
Witch
Bomber
Spear Goblins Tombstone Witch
Witch
Bomber
Witch
Witch
Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076