Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Wizard Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Magic Archer
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Magic Archer
Poison
Elixir Golem Inferno Tower Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Magic Archer Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Inferno Tower Wizard Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Wizard The Log Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Freeze
The Log
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
The Log Wizard Freeze Magic Archer
Inferno Tower
The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Freeze
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A The Log
Freeze The Log Magic Archer
Inferno Tower Wizard Freeze Magic Archer
Inferno Tower The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Freeze The Log Magic Archer
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze The Log
Wizard Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Freeze The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Wizard Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A
Wizard Freeze Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Freeze Mini P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Magic Archer
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Freeze The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard Freeze The Log Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze The Log
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Wizard Freeze Magic Archer
The Log Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Magic Archer Wizard The Log
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard
The Log
The Log
Freeze The Log Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard The Log Magic Archer
Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
The Log
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
The Log Wizard Magic Archer
Freeze The Log Magic Archer
Magic Archer
Freeze The Log Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076