Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Wall Breakers Fisherman
Zap
Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bomb Tower Wall Breakers Hunter
The Log
Elixir Golem Wall Breakers Hunter Fisherman
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Skeleton Dragons Wall Breakers
Royal Delivery
Skeleton Dragons Elixir Golem Wall Breakers Hunter Fisherman
Fireball
Skeleton Dragons Elixir Golem Bomb Tower Wall Breakers Hunter Fisherman
Poison
Skeleton Dragons Elixir Golem Bomb Tower Hunter Fisherman
Lightning
Skeleton Dragons Bomb Tower Hunter Fisherman
Rocket
Bomb Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Skeleton Dragons Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Skeleton Dragons Bomb Tower Poison Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Royal Delivery Elixir Golem Fisherman Skeleton Dragons Bomb Tower Poison Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Royal Delivery Elixir Golem Fisherman

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Skeleton Dragons
Elixir Golem Fisherman
Elixir Golem
Poison Skeleton Dragons Hunter
Bomb Tower
Wall Breakers
Poison
Elixir Golem
Hunter
Fisherman Elixir Golem
Fisherman
Hunter Skeleton Dragons

Synergie w obronie 3 4

Royal Delivery
Skeleton Dragons Bomb Tower Hunter
Skeleton Dragons
Royal Delivery Bomb Tower Hunter Fisherman
Elixir Golem
Bomb Tower
Royal Delivery Skeleton Dragons
Wall Breakers
Poison
Hunter
Fisherman Royal Delivery Skeleton Dragons
Fisherman
Hunter Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Bomb Tower Hunter Royal Delivery Skeleton Dragons Fisherman
Bomb Tower Hunter Fisherman Royal Delivery Skeleton Dragons
Bomb Tower Hunter Skeleton Dragons Fisherman
Royal Delivery Bomb Tower Poison
Royal Delivery Skeleton Dragons Bomb Tower Hunter
Skeleton Dragons Hunter Royal Delivery Bomb Tower Poison
Skeleton Dragons Bomb Tower Poison
Hunter Bomb Tower Fisherman
Royal Delivery Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Poison Royal Delivery Bomb Tower Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Hunter Royal Delivery Poison
Bomb Tower Hunter Royal Delivery Skeleton Dragons
Bomb Tower Royal Delivery Skeleton Dragons Poison Hunter
Bomb Tower Hunter
Bomb Tower Royal Delivery Hunter Fisherman
Bomb Tower Royal Delivery Skeleton Dragons Poison Hunter Fisherman
Royal Delivery Bomb Tower Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Royal Delivery Bomb Tower Poison Hunter Skeleton Dragons Fisherman
Bomb Tower Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Royal Delivery Bomb Tower Poison Hunter Fisherman
Bomb Tower Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Poison Skeleton Dragons Bomb Tower Hunter Fisherman
Royal Delivery Bomb Tower Hunter Fisherman
Hunter Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Hunter Fisherman
Royal Delivery Skeleton Dragons Poison Bomb Tower Hunter
Royal Delivery Bomb Tower Hunter
Royal Delivery Bomb Tower Hunter Fisherman
Royal Delivery Skeleton Dragons Bomb Tower Poison
Royal Delivery Skeleton Dragons
Bomb Tower Hunter
Royal Delivery Poison
Royal Delivery Bomb Tower Hunter
Skeleton Dragons Bomb Tower
Royal Delivery Skeleton Dragons Bomb Tower Poison Hunter Fisherman
Poison Royal Delivery Skeleton Dragons Bomb Tower Hunter
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison Hunter
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Hunter
Poison Skeleton Dragons Fisherman
Poison Fisherman
Poison Skeleton Dragons Fisherman
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Poison Fisherman
Skeleton Dragons Poison Fisherman
Skeleton Dragons Poison Hunter
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Poison Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Fisherman
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Hunter
Fisherman
Poison Skeleton Dragons Hunter Fisherman
Skeleton Dragons Poison Fisherman
Poison Skeleton Dragons Fisherman
Poison Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Poison
Poison
Poison Skeleton Dragons Hunter
Poison Skeleton Dragons Hunter
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison
Poison
Skeleton Dragons
Poison Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076